Children¶
Référence
- Panneau
Les Children sont des Hair (cheveux) ou des particules Emitter (émettrices) provenant de particules individuelles. Ils permettent de travailler principalement avec une quantité relativement faible de particules Parent, pour lesquelles la physique est calculée. Les enfants sont alors alignés sur leurs parents. Le nombre et la visualisation des enfants peuvent être modifiés sans recalcul de la physique.
Si vous activez les enfants, les parents ne sont plus rendus. Ceci peut être activé dans Particules parentales du panneau Render. Par défaut, les particules parentales ne sont pas rendues car la forme des enfants peut être très différente de celle de leurs parents.
Options communes¶
- Child Type
- None
Aucun enfant n’est généré.
- Simple
Les enfants sont émis de la position du parent.
- Interpolated
Les enfants sont émis entre les particules Parents sur les faces d’un maillage. Ils sont extrapolés entre les parent adjacents. C’est particulièrement utile pour la fourrure, parce que vous pouvez réaliser une distribution uniforme. Certains des enfants peuvent devenir des parents virtuels, lesquels influencent d’autres particules proches.
- Display Amount
Le nombre d’enfants dans la Vue 3D.
- Render Amount
Le nombre d’enfants à rendre.
- Length
Longueur des chemins des enfants.
- Threshold
Quantité de particules laissées inchangées par la longueur du chemin d’enfant.
- Seed
Décalage dans la table de nombres aléatoires pour les particules enfants, pour obtenir un résultat randomisé différent.
Clumping (amas, touffe)¶
Référence
- Panneau
- Use Clump Curve
Utilisez le Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.
- Clump
Montant de l’agglomérantion le long des mèches de l’enfant. Les enfants peuvent se rencontrer à leur extrémité (1.0) ou commencer ensemble à leur racine (-1.0).
- Shape
Forme de Clump (touffe). Soit parabolique inverse (0,99) ou exponentiellement (-0,99).
- Twist
À Faire.
- Use Twist Curve
À Faire.
Clump Noise¶
Crée des touffes aléatoires autour du hair parent.
- Clump Noise Size
La taille des touffes.
Roughness¶
Référence
- Panneau
- Use Roughness Curve
Utilisez le Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.
- Uniform, Size
Basé sur la position des enfants, module aussi les chemins de manière similaire quand les enfants sont proches.
- Endpoint, Shape
« Rough End » randomise les fins de chemin (un peu comme une agglutination négative aléatoire). La forme peut varier de <1 (parabolique) à 10.0 (hyperbolique).
- Random, Size, Threshold
Basé sur un vecteur aléatoire qui n’est donc pas le même pour les enfants qui se trouvent à proximité. Le seuil peut être spécifié de manière à ne s’appliquer qu’à une partie des enfants. Ceci est utile pour créer quelques enfants errants qui ne feront pas ce que les autres font.
Kink¶
Référence
- Panneau
De gauche à droite : Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.
Avec Kink vous pouvez tourner les enfants autour du parent. Voir Fig. Particules enfants avec Kink. au dessus de l’image des différents types de Kink.
- Kink Type
- Nothing
Désactivé.
- Curl
Les enfants grandissent dans une spirale autour des poils parents.
- Radial
Les enfants forment autour du parent une forme de vague qui passe à travers le poil parent.
- Wave
Les enfants forment une vague, toutes dans la même direction.
- Braid
Les enfants se tressent autour des cheveux parents.
- Spiral
Génère une spirale à l’extrémité de chaque poil.
- Radius, Resolution
Définir une taille globale.
- Shape
Force une spirale à grandir en dedans ou en dehors.
Note
Alignment Limitations
Quand les poils se dressent tout droit (sur l’axe en spirale choisi, par défaut Z), les spirales ne peuvent pas s’afficher ! C’est une limitation de la méthode de projection utilisée. Le fait de donner une légère inclinaison ou une orientation aléatoire aux poils corrige cela.
- Amplitude
L’amplitude du décalage.
- Clump
Combien clump affecte l’amplitude de kink.
- Flatness
Le degré de platitude des poils.
- Frequency
La fréquence du décalage (1/longueur totale). Plus la fréquence est élevée, plus de rotations sont effectuées.
- Shape
Endroit où débute la rotation (décalage de rotation).
Simple¶
- Size
Un multiplicateur pour la taille des enfants.
- Random Size
Variation aléatoire de la taille des particules enfants.
- Radius
Le rayon dans lequel les enfants sont distribués autour des parents. C’est en 3D, donc les enfants peuvent être émis plus haut ou plus bas que leurs parents.
- Roundness
La rondeur des enfants autour de leurs parents. Soit dans une sphère (1.0), soit dans le plan (0.0).
Interpolated¶
- Parents virtuels
Quantité relative de parents virtuels.
- Long Hair
Calcule les enfants qui conviennent aux longs cheveux.
Parting¶
- Parting
Crée une séparation des enfants basée sur les brins (strands) parents.
- Min/Max
L’angle minimum / maximum de la racine à la pointe (distance de la pointe/racine pour les cheveux longs).