Node Hue Saturation Value¶
Le Hue Saturation Value Node applique une transformation de couleur dans l’espace de couleur HSV.
Entrées¶
- Factor
Contrôle le niveau d’influence que le node exerce sur l’image de sortie.
- Image
Entrée image standard.
Propriétés¶
Les transformations sont des changements relatifs. Dans le contexte shader et texture, les propriétés suivantes sont disponibles comme prises d’entrée.
- Hue
Spécifie la rotation de hue de l’image. les 360° sont mappés dans l’intervalle (0 à 1). Les changements de hue de 0 (-180°) et de 1 (+180°) ont le même résultat.
- Saturation
Une saturation de 0 supprime les hues de l’image, produisant une image en tons de gris. Un changement supérieur à 1.0 augmente la saturation.
- Value
Value est la luminosité globale de l’image. La diminution/augmentation des valeurs rend une image plus sombre/plus claire.
Sorties¶
- Image
Sortie image standard.
Astuces de Hue/Saturation¶
Quelques points à garder à l’esprit qui pourraient vous aider à une meilleure utilisation de ce nœud :
- Les Hues sont vice versa
Une image bleue, avec un réglage de Hue à une des extrémités du spectre (0 ou 1), sort comme jaune (rappelez-vous que blanc, moins bleu, égale jaune). Une image jaune, avec un réglage de Hue à 0 ou 1, est bleue.
- Hue et Saturation fonctionnent ensemble.
Ainsi, un Hue de 0,5 maintient les bleus le même ton de bleu, mais Saturation peut renforcer ou alléger l’intensité de cette couleur.
- Le gris et le blanc sont des teintes (hues) neutres
Une image grise, où les valeurs RBG sont égales, n’a pas de teinte. Par conséquent, ce nœud peut uniquement affecter sa Valeur (Value). Ceci s’applique à tous les tons de gris, du noir au blanc ; à chaque fois que les valeurs sont égales.
- Modification de l’effet au cours du temps
Les valeurs de Hue et de Saturation peuvent être animées avec un Time Node ou en animant la propriété.
Note
Tinge
Ce nœud HSV change simplement les hues qui sont déjà là. Pour coloriser une image grise, ou pour ajouter une teinte à une image, utilisez un nœud Mix pour ajouter une couleur statique à partir d’un nœud d’entrée RBG avec votre image.