BSDF Diffuse¶
Le nœud Diffuse BSDF est utilisé pour ajouter la réflexion Lambertian et Oren-Nayar diffuse.
Entrées¶
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie ou transmise pour chaque longueur d’onde.
- Roughness Cycles Only
Rugosité de surface ; 0.0 donne la réflexion Lambertian standard, des valeurs plus élevées active le Oren-Nayar BSDF.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés¶
Ce nœud n’a pas de propriété.
Sorties¶
- BSDF
Sortie shader standard.