BSDF Glossy¶
Le BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.
Entrées¶
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Roughness
Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage.
Propriétés¶
- Distribution
Distribution Microfacet à utiliser.
- Sharp
Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.
- GGX
GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX Cycles Only
Prend en compte les multiples évènements de rebond (dispersion) entre les micro-facettes. Ceci donne des résultats plus conservateurs d’énergie, qui seraient autrement visibles comme un assombrissement excessif.
- Beckmann Cycles Only
Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley Cycles Only
Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Sorties¶
- BSDF
Sortie shader standard.