Cloth¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Outil
La brosse Cloth utilise un Cloth Solver simplifié pour simuler la physique du tissu sur le maillage sous la brosse. Les sommets Masked sont pinned dans la simulation, et il applique le sculpt gravity directement dans le solveur. Notez que l’utilisation d’une brosse relativement petite rend les calculs du solveur beaucoup plus rapides, des brosses plus grandes pourraient être trop lentes pour obtenir une brosse utilisable.
Paramètres de la brosse¶
- Persistent
Permet à la brosse Cloth de ne pas accumuler de déformation après chaque coup. C’est pratique de toujours simuler la base sur la même forme initiale, mais en lui appliquant des forces différentes.
Si désactivé, les déformations s’accumulent après chaque trait
- Set Persistent Base
Réinitialise le maillage de base afin que vous puissiez ajouter une autre couche de déformations.
- Simulation Area
Sélectionne la partie du maillage qui sera simulée lorsque le trait est actif. Cela peut grandement affecter les performances en fonction de la complexité du maillage.
- Local
Simule uniquement une zone spécifique limitée par un rayon fixe autour de la brosse.
- Global
Simule le maillage entier.
- Dynamic
La zone de simulation active se déplace avec la brosse tout en étant toujours limitée par un rayon fixe.
- Simulation Limit
Le Factor ajouté par rapport à la taille du rayon pour limiter les effets de simulation du tissu.
- Simulation Falloff
Zone d’application de l’atténuation de la déformation aux effets de la simulation. Ce paramètre est un facteur de la Simulation Limit (limite de simulation) et est affiché sous la forme d’une ligne en pointillés autour du curseur.
- Pin Simulation Boundary
Verrouille la position des sommets dans la zone d’atténuation de la simulation pour éviter les artefacts et créer une transition plus douce avec des zones non affectées.
- Deformation
Type de déformation qui est utilisé dans la brosse.
- Drag
Simule le fait de tirer le tissu jusqu’au curseur, comme si l’on plaçait un doigt sur une nappe et que l’on tirait.
- Push
Simule le fait de pousser le tissu loin du curseur, comme si l’on plaçait un doigt sur une nappe et que l’on poussait.
- Pinch Point
Simule le fait de tirer le tissu en un point.
- Pinch Perpendicular
Simule le fait de tirer le pinceau en une ligne.
- Inflate
Simule le soufflage d’air sous le tissu de manière à ce que celui-ci se soulève.
- Grab
Simule le ramassage et le déplacement du tissu.
- Expand
Simule l’étirement du tissu.
- Snake Hook
Simule le déplacement du tissu sans produire d’artefacts dans la surface et crée des plis plus naturels que n’importe lequel des autres modes de déformation. Ceci est accompli en ajustant la force des contraintes de déformation par pas de brosse pour éviter d’affecter autant que possible les résultats de la simulation.
- Force Falloff
Forme utilisée dans la brosse pour appliquer une force sur le tissu.
- Radial
Applique la force comme une sphère.
- Plane
Applique la force comme un avion.
- Cloth Mass
Masse de chaque particule de simulation.
- Cloth Damping
Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.
- Soft Body Plasticity
La force de conservation de la forme originale du tissu, agissant comme un Corps mou.
- Use Collisions
Active la détection de collisions avec d’autres objets pendant la simulation. Pour que l’objet de sculpture entre en collision avec des objets, l’objet de collision doit avoir la Physique des collisions activée.