Cloth

Référence

Mode

Mode Sculpture

Outil

Toolbar ‣ Cloth

La brosse Cloth utilise un Cloth Solver simplifié pour simuler la physique du tissu sur le maillage sous la brosse. Les sommets Masked sont pinned dans la simulation, et il applique le sculpt gravity directement dans le solveur. Notez que l’utilisation d’une brosse relativement petite rend les calculs du solveur beaucoup plus rapides, des brosses plus grandes pourraient être trop lentes pour obtenir une brosse utilisable.

Paramètres de la brosse

Persistent

Permet à la brosse Cloth de ne pas accumuler de déformation après chaque coup. C’est pratique de toujours simuler la base sur la même forme initiale, mais en lui appliquant des forces différentes.

Si désactivé, les déformations s’accumulent après chaque trait

Set Persistent Base

Réinitialise le maillage de base afin que vous puissiez ajouter une autre couche de déformations.

Simulation Area

Sélectionne la partie du maillage qui sera simulée lorsque le trait est actif. Cela peut grandement affecter les performances en fonction de la complexité du maillage.

Local

Simule uniquement une zone spécifique limitée par un rayon fixe autour de la brosse.

Global

Simule le maillage entier.

Dynamic

La zone de simulation active se déplace avec la brosse tout en étant toujours limitée par un rayon fixe.

Simulation Limit

Le Factor ajouté par rapport à la taille du rayon pour limiter les effets de simulation du tissu.

Simulation Falloff

Zone d’application de l’atténuation de la déformation aux effets de la simulation. Ce paramètre est un facteur de la Simulation Limit (limite de simulation) et est affiché sous la forme d’une ligne en pointillés autour du curseur.

Pin Simulation Boundary

Verrouille la position des sommets dans la zone d’atténuation de la simulation pour éviter les artefacts et créer une transition plus douce avec des zones non affectées.

Deformation

Type de déformation qui est utilisé dans la brosse.

Drag

Simule le fait de tirer le tissu jusqu’au curseur, comme si l’on plaçait un doigt sur une nappe et que l’on tirait.

Push

Simule le fait de pousser le tissu loin du curseur, comme si l’on plaçait un doigt sur une nappe et que l’on poussait.

Pinch Point

Simule le fait de tirer le tissu en un point.

Pinch Perpendicular

Simule le fait de tirer le pinceau en une ligne.

Inflate

Simule le soufflage d’air sous le tissu de manière à ce que celui-ci se soulève.

Grab

Simule le ramassage et le déplacement du tissu.

Expand

Simule l’étirement du tissu.

Snake Hook

Simule le déplacement du tissu sans produire d’artefacts dans la surface et crée des plis plus naturels que n’importe lequel des autres modes de déformation. Ceci est accompli en ajustant la force des contraintes de déformation par pas de brosse pour éviter d’affecter autant que possible les résultats de la simulation.

Force Falloff

Forme utilisée dans la brosse pour appliquer une force sur le tissu.

Radial

Applique la force comme une sphère.

Plane

Applique la force comme un avion.

Cloth Mass

Masse de chaque particule de simulation.

Cloth Damping

Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.

Soft Body Plasticity

La force de conservation de la forme originale du tissu, agissant comme un Corps mou.

Use Collisions

Active la détection de collisions avec d’autres objets pendant la simulation. Pour que l’objet de sculpture entre en collision avec des objets, l’objet de collision doit avoir la Physique des collisions activée.