Web3D X3D/VRML2¶
Référence
- Catégorie
Import-Export
- Menu
Utilisation¶
À faire.
Propriétés¶
Import¶
Transform¶
- Forward / Up Axis
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour “Haut”, il s’agit de conversions d’axe pour les axes avant et haut.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour des applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Export¶
Include¶
- Selection Only
À faire.
- Hierarchy
À faire.
- Named Decorations
À faire.
- H3D Extensions
À faire.
Transform¶
- Scale
À faire.
- Forward / Up
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour pointer vers le haut, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes Forward et up - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes haut et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour les applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Geometry¶
- Apply Modifiers
À faire.
- Triangulate
À faire.
- Normals (Normales)
À faire.
- Compress
À faire.