Edit Mesh Tools¶
Mesh Edit Tool ajoute plusieurs outils à Blender qui ne sont pas disponibles dans les outils intégrés ou fournissent des méthodes différentes pour des tâches similaires. Chaque menu : Vertex, Edge, Face et Utility est un sous-panneau fermé par défaut dans
. Les icônes dans les en-têtes des panneaux fermés contiennent des outils de sélection nouveaux/différents et des modes de sélection des sommets/arêtes/faces du Mode Édition pour un accès rapide à certains outils, avant d’ouvrir les sous-panneaux.Dans l’interface utilisateur, il existe une variété d’outils dans chaque catégorie, la plupart des outils ont une info-bulle pour fournir des informations d’utilisation pour aider les utilisateurs à comprendre les exigences de base de chaque outil. Le raccourci clavier le plus important est en Mode Édition, le double RMB qui fait apparaître les menus Vertex/Edge/Face en fonction du mode de sélection de vertex/edge/face. Menu Integration correspond aux principaux outils dans le menu contextuel du Mode Édition, les outils de sélection dans le menu de sélection du Mode Édition.
Face Inset Fillet : basé entièrement sur l’add-on de zmj100
Vertex Align : par zmj100
Edge Fillet Plus : par Gert De Roost – original par zmj100
Split Solidify : par zmj100, mis à jour par zeffii vers BMesh
Pen Tool : par zmj100
Mesh Cut Faces : par Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu : par Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier : par Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude : par PKHG, basé sur la “faces function” du module complémentaire Geodesic Domes
Set Edges Length : par “Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspiré par NirenYang”
Edge Tools : par Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape : par Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop : par Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude : par Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges : par Hidesato Ikeya
Mesh to Wall : par luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer : par Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices : par Oscurart
Select Tools : par dustractor
Remerciements à Macouno et CoDEmanX
Activation¶
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Mesh puis sur Edit Mesh Tools pour activer le script.
Description¶
À faire.
Voir aussi
Veuillez consulter l'ancien Wiki pour les documents d’origine archivés.
Extrude & Reshape¶
Vous pouvez sélectionner une face et l’extruder vers l’intérieur ou l’extérieur, en créant de nouvelles faces pour tenir compte des extrusions. Remarque : également connu sous le nom de Push/Pull Face.
Référence
- Catégorie
Mesh (Maillage)
- Description
Boîte à outils de modélisation de maillage. Plusieurs outils d’aide à la modélisation.
- Emplacement
,
- Fichier
dossier mesh_tools
- Auteur
Plusieurs auteurs, Meta-Androcto
- Mainteneur
meta-androcto, lijenstina
- Licence
GPL
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.