Configuration des périphériques¶
Affichages¶
Un affichage full HD ou supérieur est recommandé. Les configurations multi-écran sont prises en charge, et les espaces de travail peuvent être configurés pour s’étendre sur plusieurs écrans.
Dispositifs de saisie¶
Blender prend en charge divers types de dispositifs de saisie :
Clavier (recommandé : clavier avec pavé numérique, la disposition de clavier anglais fonctionne le mieux)
Souris (recommandé : souris à trois boutons avec molette)
Dispositifs NDOF (aussi connus comme souris 3D)
Tablette graphique
Note
If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender’s keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences.
Mouse (souris)¶
Émulation de boutons de souris¶
Si vous n’avez pas de souris à 3 boutons, vous aurez besoin de l’émuler en cochant l’option dans Préférences.
Le tableau suivant montre les combinaisons utilisées :
Souris à 3 boutons |
LMB |
MMB |
RMB |
---|---|---|---|
Souris à 2 boutons |
LMB |
Alt-LMB |
RMB |
Keyboard (Clavier)¶
Émulation du pavé numérique¶
If you do not have a numeric Numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one (uses the numbers at the top of the keyboard instead, however, removes quick access to layer visibility).
Voir aussi
En savoir plus sur l”émulation du pavé numérique dans les Préférences.
Claviers non anglais¶
If you use a keyboard with a non-English keyboard layout, you still may benefit from switching your computer to the UK or US layout as long as you work with Blender.
Note
You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences, however, this manual assumes you are using the default keymap.
Tablette graphique¶
Les tablettes graphiques peuvent être utilisées pour offrir une méthode plus traditionnelle de contrôle du curseur de la souris en utilisant un stylo. Ceci peut contribuer à une expérience plus familière pour les artistes qui ont l’habitude de peindre et de dessiner avec des outils similaires, ainsi qu’offrir des contrôles supplémentaires comme la sensibilité à la pression.
Note
Si vous utilisez une tablette graphique et que la sensibilité à la pression ne fonctionne pas correctement, essayez de placer le pointeur de souris dans la fenêtre de Blender et ensuite débranchez/rebranchez la tablette. Ceci peut résoudre le problème.
NDOF (souris 3D)¶
3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference. These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.
Voir aussi
Voir Préférences des entrées pour plus d’informations sur la configuration des périphériques.
Head-Mounted Displays (Réalité Virtuelle)¶
Les HMD permettent de placer les utilisateurs dans un environnement virtuel interactif. Attachés sur la tête, ils détectent les mouvements de la tête pour projeter un monde en apparence environnant sur de petits écrans devant les yeux de l’utilisateur. Si le système fonctionne bien, ils vivent l’environnement virtuel comme s’ils étaient réellement dedans.
Plateformes prises en charge¶
La prise en charge de la réalité virtuelle dans Blender est implémentée via le standard OpenXR multi-plateforme. Ce standard est nouveau et par conséquent sa prise en charge est encore limitée.
Plateforme |
Système d’exploitation |
Notes |
---|---|---|
GNU/Linux |
Non recommandé pour un usage général. |
|
Oculus (Rift and Quest) |
Windows |
Prototype Release, Oculus Link required for Quest. |
Windows, GNU/Linux |
||
Windows |
Requiert la version de Windows du 10 mai 2019 (1903). |
Prise en main¶
Les paragraphes suivants décrivent la manière dont un HMD peut être configuré pour l’utilisation avec les plateformes prises en charge. Si ceci n’est pas fait, Blender va rapporter une erreur en cas de tentative de démarrer une session de réalité virtuelle.
Oculus¶
Oculus provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.
Download and install the Oculus Rift software.
Start Blender by double clicking the
blender_oculus
script inside the installation directory. It will open a command-line window with further information.Activez l'add-on VR Scene Inspection dans Blender.
SteamVR¶
OpenXR support in SteamVR is a developer preview. It requires SteamVR beta features.
Launch SteamVR. It should show a prompt for making SteamVR the default OpenXR runtime. Click
Set as default
.Activez l'add-on VR Scene Inspection dans Blender.
Windows Mixed Reality¶
To check if a PC meets the requirements to run Windows Mixed Reality, Microsoft offers the Windows Mixed Reality PC Check application.
Assurez-vous que la version 1903 de Windows 10 (mai 2019) est installé.
Si le système remplit toutes les conditions, le Mixed Reality Portal devrait déjà être installé. Il est également disponible dans le Microsoft Store.
Lancez le Mixed Reality Portal. Cliquez le bouton de menu
...
dans le coin inférieur gauche. Dans le menu qu’il ouvre, sélectionnez Set up OpenXR.Activez l'add-on VR Scene Inspection dans Blender.
For more information, refer to Windows” Getting Started Guide for OpenXR.
Monado¶
Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.
Les paquets sont disponibles pour les distributions suivantes :
Ubuntu (Eoan, Focal)
For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.