Configuration des périphériques

Affichages

Un affichage full HD ou supérieur est recommandé. Les configurations multi-écran sont prises en charge, et les espaces de travail peuvent être configurés pour s’étendre sur plusieurs écrans.

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Exemple de la prise en charge multi-écran de Blender.

Dispositifs de saisie

Blender prend en charge divers types de dispositifs de saisie :

  • Clavier (recommandé : clavier avec pavé numérique, la disposition de clavier anglais fonctionne le mieux)

  • Souris (recommandé : souris à trois boutons avec molette)

  • Dispositifs NDOF (aussi connus comme souris 3D)

  • Tablette graphique

Note

If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender’s keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences.

Mouse (souris)

Émulation de boutons de souris

Si vous n’avez pas de souris à 3 boutons, vous aurez besoin de l’émuler en cochant l’option dans Préférences.

Le tableau suivant montre les combinaisons utilisées :

Souris à 3 boutons

LMB

MMB

RMB

Souris à 2 boutons

LMB

Alt-LMB

RMB

Keyboard (Clavier)

Émulation du pavé numérique

If you do not have a numeric Numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one (uses the numbers at the top of the keyboard instead, however, removes quick access to layer visibility).

Voir aussi

En savoir plus sur l”émulation du pavé numérique dans les Préférences.

Claviers non anglais

If you use a keyboard with a non-English keyboard layout, you still may benefit from switching your computer to the UK or US layout as long as you work with Blender.

Note

You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences, however, this manual assumes you are using the default keymap.

Tablette graphique

Les tablettes graphiques peuvent être utilisées pour offrir une méthode plus traditionnelle de contrôle du curseur de la souris en utilisant un stylo. Ceci peut contribuer à une expérience plus familière pour les artistes qui ont l’habitude de peindre et de dessiner avec des outils similaires, ainsi qu’offrir des contrôles supplémentaires comme la sensibilité à la pression.

Note

Si vous utilisez une tablette graphique et que la sensibilité à la pression ne fonctionne pas correctement, essayez de placer le pointeur de souris dans la fenêtre de Blender et ensuite débranchez/rebranchez la tablette. Ceci peut résoudre le problème.

NDOF (souris 3D)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference. These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.

Voir aussi

Voir Préférences des entrées pour plus d’informations sur la configuration des périphériques.

Head-Mounted Displays (Réalité Virtuelle)

Les HMD permettent de placer les utilisateurs dans un environnement virtuel interactif. Attachés sur la tête, ils détectent les mouvements de la tête pour projeter un monde en apparence environnant sur de petits écrans devant les yeux de l’utilisateur. Si le système fonctionne bien, ils vivent l’environnement virtuel comme s’ils étaient réellement dedans.

Plateformes prises en charge

La prise en charge de la réalité virtuelle dans Blender est implémentée via le standard OpenXR multi-plateforme. Ce standard est nouveau et par conséquent sa prise en charge est encore limitée.

Plateformes compatibles OpenXR.

Plateforme

Système d’exploitation

Notes

Monado

GNU/Linux

Non recommandé pour un usage général.

Oculus (Rift and Quest)

Windows

Prototype Release, Oculus Link required for Quest.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Developer Preview.

Windows Mixed Reality

Windows

Requiert la version de Windows du 10 mai 2019 (1903).

Prise en main

Les paragraphes suivants décrivent la manière dont un HMD peut être configuré pour l’utilisation avec les plateformes prises en charge. Si ceci n’est pas fait, Blender va rapporter une erreur en cas de tentative de démarrer une session de réalité virtuelle.

Oculus

Oculus provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.

  • Download and install the Oculus Rift software.

  • Start Blender by double clicking the blender_oculus script inside the installation directory. It will open a command-line window with further information.

  • Activez l'add-on VR Scene Inspection dans Blender.

SteamVR

OpenXR support in SteamVR is a developer preview. It requires SteamVR beta features.

Windows Mixed Reality

To check if a PC meets the requirements to run Windows Mixed Reality, Microsoft offers the Windows Mixed Reality PC Check application.

  • Assurez-vous que la version 1903 de Windows 10 (mai 2019) est installé.

  • Si le système remplit toutes les conditions, le Mixed Reality Portal devrait déjà être installé. Il est également disponible dans le Microsoft Store.

  • Lancez le Mixed Reality Portal. Cliquez le bouton de menu ... dans le coin inférieur gauche. Dans le menu qu’il ouvre, sélectionnez Set up OpenXR.

  • Activez l'add-on VR Scene Inspection dans Blender.

For more information, refer to Windows” Getting Started Guide for OpenXR.

Monado

Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.

Les paquets sont disponibles pour les distributions suivantes :

For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.