Propriétés¶
Surface¶
Stroke¶
Lorsqu’il est activé, le shader utilise le composant de trait. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes d’édition.
- Line Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériau en sortie sur le trait.
- Line
Relie tous les points des traits en affichant une ligne continue.
- Dots
Utilise une forme de disque à chaque point du trait. Les points ne sont pas connectés.
- Squares
Utilise une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utiliser une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Texture
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- UV Factor
La taille de l’image le long du trait.
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
- Alignement
Définit comment aligner les points (Dots) et les carrés (Squares) le long du tracé du dessin et avec la rotation de l’objet.
- Path
Aligne sur le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Object
Aligne sur la rotation de l’objet; ignorant le tracé du dessin.
- Fixed
Aligne sur l’espace de l’écran; ignorant le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Rotation
Rotation des points des traits Dot et Square.
Note
L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.
- Self Overlap
Désactive le pochoir (stencil) et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill¶
Si activé, le shader utilise le composant de remplissage. Le composant Fill contrôle la manière de rendre les zones remplies déterminées par des lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utiliser une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Gradient
Utiliser un dégradé de couleurs.
- Gradient Type
- Linear
Mélanger les couleurs le long d’un seul axe.
- Radiale
Mélanger les couleurs rayonnant à partir d’un point central.
- Base Color
La couleur primaire.
- Secondary Color
La couleur secondaire.
- Blend
Quantité de mélange de la couleur de base et de la couleur secondaire.
- Flip Colors
Inverser le dégradé, en inversant la couleur de base et la couleur secondaire.
- Emplacement
Décale la position du dégradé.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter le dégradé.
- Scale
Redimensionne le dégradé.
X, Y
- Texture
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- Emplacement
Décale la position de l’image.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter l’image.
- Scale
Redimensionne l’image.
X, Y
- Clip Image
Si activé, affiche une seule instance d’image (ne pas répéter).
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.