Introduction

Les matériaux contrôlent l’apparence de l’objet Grease Pencil. Ils définissent la couleur et la texture de base des traits et des zones remplies.

Il n’y a toujours qu’un seul matériau actif dans la liste (le matériau sélectionné). Lorsque vous dessinez, les nouveaux traits utilisent le matériau actif.

Vous pouvez remplacer la couleur du matériau de base en utilisant les outils dans le Mode Vertex ou l’outil Draw and Tint en mode Draw.

Le matériau reste toujours lié aux traits, ce qui signifie que tout changement dans un matériau changera l’aspect des traits déjà dessinés.

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Même trait lié à différents matériaux.

Grease Pencil Shader

L’ombrage Grease Pencil crée un matériau qui peut fonctionner avec des traits et/ou des zones remplies d’un objet Grease Pencil.

Les composants Stroke et Fill ont leur propre panneau de coupe et ils peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.

Stroke n’a d’effet que sur les lignes et le remplissage uniquement sur les zones déterminées par des lignes fermées (en reliant les points de départ et d’arrivée des lignes).

Note

Le shader n’est pas encore compatible BSDF et ne peut être configuré que dans le panneau Propriétés du matériau (ce n’est pas un nœud de shader).

Configuration des matériaux

Référence

Mode

Mode Dessin

Panneau

Material ‣ Material Slots

Raccourci

U

Les matériaux Grease Pencil peuvent être créés dans Propriétés de matériau comme tout autre matériau dans Blender. Reportez-vous à Affectation de matériaux pour plus d’informations.

La Vue 3D peut être définie à Material Preview ou Rendered shading, pour prévisualiser de façon interactive l’aspect du matériau dans la scène.

Les matériaux Grease Pencil sont des bloc de données qui peuvent être affectés à un ou plusieurs objets, et différents matériaux peuvent être affectés à des traits différents.

Dans Grease Pencil, les paramètres brosse ainsi que le matériau utilisé définissent l’apparence des traits finaux.

Les slots de matériaux Grease Pencil dans la Vue en liste disposent également de certains contrôles supplémentaires qui aident à travailler avec les matériaux lors du dessin ou de l’édition de lignes.

Réglages communs

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Panneau des slots de matériaux de Grease Pencil.

À côté du nom du matériau, il y a trois icônes qui contrôlent les propriétés communes du matériau:

Lock (icône cadenas)

Active/désactive l’édition du matériel.

Viewport/Render Visibility (icône œil)

Active/désactive la visibilité du matériau dans la Vue 3D et dans le rendu.

Onion Skinning (icône de peau d’oignon)

Active/désactive l’utilisation du matériau pour Onion Skinning.

Specials

Show All

Active la visibilité de chaque matériau de la liste.

Hide Others

Désactive la visibilité de chaque matériau de la liste, à l’exception de celui qui est actif.

Lock All

Verrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.

Unlock All

Déverrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.

Lock Unselected

Verrouille tous les matériaux non utilisés dans les traits sélectionnés.

Lock Unused

Verrouille et cache tous les matériaux non utilisés.

Remove Unused Slots

Supprimer tous les matériaux non utilisés.

Merge Similar

Combine les matériaux similaires dans la liste et remplace les traits qui utilisent celui des matériaux fusionnés avec le nouveau.

Convert Materials to Vertex Color

Only keeps necessary materials and convert all materials base color to vertex color.

Extract Palette from Vertex Color

Add all used vertex color to a new Color Palette. See Palette de couleurs.

Contrôles généraux de verrouillage et de visibilité

Lock (icône cadenas)

Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié.

Visibility (icône écran)

Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié et qui est visible.

Grease Pencil Shader

Les matériaux Grease Pencil utilisent un shader qui définit l’apparence de la surface du trait et du remplissage.