Modificateur Noise¶
Le Modificateur Noise modifie la valeur d’une ou de plusieurs propriétés de trait/point telles que : emplacement, la force, l’épaisseur ou la position de la texture UV en ajoutant différentes valeurs qui rendent la ligne instable et bruitée.
Des valeurs aléatoires peuvent être utilisées pour le facteur noise afin d’obtenir des effets plus nets.
Options¶
- Position
Intensité de l’effet noise sur l’emplacement du point.
- Strength
Intensité de l’effet du bruit sur la force du point (opacité).
- Thickness
Intensité de l’effet du bruit sur l’épaisseur du point.
- UV
Intensité de l’effet du bruit sur la rotation UV du point.
- Noise Scale
Contrôler l’échelle de fréquence du bruit.
- Noise Offset
Déplace le bruit le long des traits.
- Seed (Graine)
Seed (Graine) utilisé par le générateur de nombres pseudo-aléatoires.
Randomize¶
Lorsqu’il est activé, noise utilise une valeur aléatoire dans le temps.
- Step
Nombre de trames avant l’utilisation d’une nouvelle valeur aléatoire.
Influence¶
Voir Influence Filters.