Introduction

Nodes can be used to change an object’s geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modifier.

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Les propriétés d’un modificateur Geometry Nodes dans la pile de modificateurs.

Node Categories

Attribute

Nœuds pour travailler avec des données stockées par élément d’objet, par ex. groupes de sommets.

Color

Nœuds pour modifier les données de couleur passées à travers les sockets de couleur.

Geometry

Nœuds pouvant fonctionner sur différents types de géométrie (volume, maillage).

Input

Nœuds principalement utilisés comme entrées vers d’autres nœuds.

Mesh (Maillage)

Nœuds qui ne fonctionnent que sur les maillages.

Mesh Primitives

Les nœuds qui créent un maillage primitif, par exemple un cube.

Point

Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.

Utilitaires

Nodes with general purpose for modifying data.

Vector

Nœuds pour modifier les quantités vectorielles.

Volume

Nœuds pour créer ou travailler avec des volumes.

Node Data Previews

The data values for Attributes are shown in the Spreadsheet editor. You can also preview the attributes up to a certain node by toggling the node preview with the button to the right of the node label.