Introduction¶
Nodes can be used to change an object’s geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modifier.
Node Categories¶
- Attribute
Nœuds pour travailler avec des données stockées par élément d’objet, par ex. groupes de sommets.
- Color
Nœuds pour modifier les données de couleur passées à travers les sockets de couleur.
- Geometry
Nœuds pouvant fonctionner sur différents types de géométrie (volume, maillage).
- Input
Nœuds principalement utilisés comme entrées vers d’autres nœuds.
- Mesh (Maillage)
Nœuds qui ne fonctionnent que sur les maillages.
- Mesh Primitives
Les nœuds qui créent un maillage primitif, par exemple un cube.
- Point
Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.
- Utilitaires
Nodes with general purpose for modifying data.
- Vector
Nœuds pour modifier les quantités vectorielles.
- Volume
Nœuds pour créer ou travailler avec des volumes.
Node Data Previews¶
The data values for Attributes are shown in the Spreadsheet editor. You can also preview the attributes up to a certain node by toggling the node preview with the button to the right of the node label.