Modificateur Triangulate¶
Le modificateur Triangulate convertit toutes les faces d’un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.
Options¶
- Quad Method
- Beauty
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method
- Beauty
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Minimum Vertices
Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.
- Keep Normals
Lorsque vous utilisez des normales personnalisées, essaye de conserver le même ombrage qu’avant la triangulation.