Introduction

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Cycles est le traceur de chemin basé sur la physique de Blender pour le rendu de production. Il est conçu pour fournir des résultats basés sur la physique, prêts à l’emploi, avec un contrôle artistique et des s de shading flexibles pour les besoins de la production.

Pour utiliser Cycles, sélectionnez-le comme Render Engine dans les propriétés de rendu. Pour le rendu accéléré par le GPU, activez les périphériques compatibles dans Preferences ‣ Système ‣ Cycles Render Devices.

Voir aussi

Le site web de Cycles avec plus d’informations et une galerie.