Les nœuds Shader¶
- Introduction
- Input
- Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
- Nœud Attribute
- Nœud Bevel
- Nœud Camera Data
- Nœud Fresnel
- Nœud Geometry
- Hair Info Node
- Nœud Layer Weight
- Nœud Light Path
- Nœud Object Info
- Nœud Particle Info
- Nœud RGB
- Nœud Tangent
- Nœud Texture Coordinate
- Nœud UV Map
- Nœud Value
- Vertex Color Node
- Nœud Volume Info
- Nœud Wireframe
- Sortie
- Shader
- Shader Add
- BSDF Anisotropic
- Background
- Diffuse BSDF
- Emission
- BSDF Glass
- BSDF Glossy
- BSDF Hair
- Holdout
- Shader Mix
- BSDF Principled
- BSDF Principled Hair
- Principled Volume
- Nœud Refraction BSDF
- Specular BSDF
- Subsurface Scattering (Transluminescence)
- BSDF Toon
- BSDF Translucent
- BSDF Transparent
- BSDF Velvet
- Volume Absorption
- Volume Scatter
- Texture
- Color
- Vector
- Converter
- Group
- Ouvrir le Shading Language