Material

Le modificateur Material modifie la propriété de base avec une nouvelle propriété prise dans une plage donnée appliquée sur le matériau actuel sous le trait.

You can use various properties of the materials, among which many are mono-component (i.e. give B&W results). In this case for the color modifier, an optional color ramp can be used to map these gray-scale values to colored ones.

In the reverse case properties of the materials, which are multi-components (i.e. give RGB results) the mean value will be used for Alpha and Thickness modifiers.

S’il est utilisé avec l’option Split by Material dans l’onglet Stroke, le résultat ne sera pas flouté entre les matériaux le long des traits.

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Material modifiers demo by T.K. (blend-file).