Noise¶
Le modificateur Noise utilise un générateur de nombres pseudo-aléatoires pour distribuer de façon variable la propriété le long du trait.
- Amplitude
La valeur maximale du bruit. Une amplitude plus élevée signifie un trait moins transparent (plus solide).
- Period
La période du bruit. Cela indique à quelle vitesse la valeur de la propriété peut changer. Une valeur plus élevée signifie un changement de couleur plus régulier le long du trait.
- Seed (Graine)
Graine utilisée par le générateur de nombres pseudo-aléatoires.
- Asymmetric
Thickness only – Allows the thickness to be distributed unevenly at every point. Internally, the stroke is represented as a backbone with a thickness to the right and left side. All other thickness shaders make sure that the left and right thickness values are equal. For the Noise shader however, a meaningful (and good-looking) result can be created by assigning different values to either side of the backbone.