Noise

Le modificateur Noise utilise un générateur de nombres pseudo-aléatoires pour distribuer de façon variable la propriété le long du trait.

Amplitude

La valeur maximale du bruit. Une amplitude plus élevée signifie un trait moins transparent (plus solide).

Period

La période du bruit. Cela indique à quelle vitesse la valeur de la propriété peut changer. Une valeur plus élevée signifie un changement de couleur plus régulier le long du trait.

Seed (Graine)

Graine utilisée par le générateur de nombres pseudo-aléatoires.

Asymmetric

Thickness only – Allows the thickness to be distributed unevenly at every point. Internally, the stroke is represented as a backbone with a thickness to the right and left side. All other thickness shaders make sure that the left and right thickness values are equal. For the Noise shader however, a meaningful (and good-looking) result can be created by assigning different values to either side of the backbone.

../../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_color_noise_thickness-noise-example.png

Effet généré avec un modificateur d’épaisseur de bruit utilisant une épaisseur asymétrique.