BlenderKit

BlenderKit est une base de données de matériaux, de brosses et de modèles 3D en ligne que vous pouvez rechercher, télécharger, téléverser et évaluer directement depuis l’add-on.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Vue 3D puis sur BlenderKit Asset Library pour activer le script.

Account and Login

Cliquez sur le bouton d’inscription pour créer un nouveau compte et activez-le en cliquant sur Log in directement dans les paramètres de BlenderKit. Vous serez alors invité à vous connecter via notre site Web.

Utilisation de base

  1. Tapez un terme dans le champ de recherche.

    ../../_images/addons_3d-view_blenderkit_search-sidebar.jpg
  2. Le résultat est affiché dans la AssetBar (barre des actifs).

    ../../_images/addons_3d-view_blenderkit_assetbar.jpg
  3. Glissez et déposez le matériau ou le modèle dans votre scène.

    ../../_images/addons_3d-view_blenderkit_drag-drop.jpg

Interface

Assetbar

Référence

Panneau

Assetbar

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_assetbar.jpg

L” Assetbar affiche les résultats de la recherche et vous permet d’interagir avec eux. Elle s’affiche lorsque les résultats de la recherche sont récupérés sur le serveur. L” Assetbar peut être affichée ou masquée en cliquant sur le commutateur avec l’icône en forme d’œil à côté du champ de recherche.

Les actions qui peuvent être effectuées dans l” Assetbar :

  • Glisser et déposer un objet ou un matériau directement dans la scène.

  • Cliquer sur un élément pour le lier/appliquer à la scène.

  • Ouvrir le menu contextuel d’un élément pour une interaction plus poussée :

    Open Authors Website

    Ouvre le lien que l’auteur a spécifié dans un navigateur web.

    Show Assets by Author

    Affiche tous les actifs téléchargés par l’auteur du modèle 3D sélectionné.

    Replace Active Models

    Remplacer tous les actifs sélectionnés par le dernier actif sélectionné (actif). Si vous utilisez cette option dans le menu contextuel, l’actif cible est téléchargé et remplace les actifs sélectionnés.

  • Utilisez la Molette pour faire défiler les résultats.

  • Cliquez sur les flèches situées sur le côté de l” AssetBar pour passer à la page suivante ou précédente.

Panneau BlenderKit Profile

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ BlenderKit Profile

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_sidebar-search-bkprofile.jpg

Ce panneau affiche vos informations de connexion et des informations sur votre stockage résiduel public et privé.

See My Uploads

Ouvrir le site web de BlenderKit et afficher une liste de vos actifs.

Panneau BlenderKit Login

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ BlenderKit Login

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_sidebar-search-login.jpg
Log In

Connectez-vous en ligne sur la page web de BlenderKit.

Log Out

Déconnectez-vous de BlenderKit.

Panneau Find and Upload Assets

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_search-sidebar.jpg

Le panneau principal vous permet de rechercher ou de télécharger tous les types d’actif pris en charge.

Search/Upload

Faire basculer le panneau principal entre les onglets Search et Upload.

Search and Download

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload ‣ Search

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_sidebar-search-common.jpg
Models/Materials/Brushes

Commuter entre les types d’actifs disponibles dans BlenderKit.

Ces contrôles sont communs à tous les types d’actif :

Models Search Options

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload ‣ Search ‣ Models

My Assets

Rechercher uniquement vos modèles 3D.

Free Only

Montrer uniquement les modèles libres. Cette option est disponible uniquement pour les modèles, puisque tous les matériaux et toutes les brosses sont libres de droit.

Filtres de recherche :
Condition

Condition de l’objet.

New, Used, Old, Desolate

Designed In (min - max)

Date à laquelle l’objet a été conçu approximativement en termes d”année. Peut être utilisé pour les mondes parallèles ou les dates futures sci-fi (recherchez les objets de science-fiction en entrant 2100 comme année minimum).

Poly Count In (min - max)

Utiliser le nombre de poly de l’objet 3D pour le filtrage.

Texture Resolution (min - max)

Limiter la recherche aux résolutions de texture dans une plage.

File Size (min - max)

Limiter la taille du fichier de recherche. Cette option utilise la taille de base du fichier d’origine.

Catégories

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload ‣ Search ‣ Models ‣ Categories

Le panneau des Catégories permet de parcourir directement les catégories de BlenderKit.

Set Category >>

Visiter la sous-catégorie.

Return

Revenir à la catégorie parent.

Import Method

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload ‣ Search ‣ Models ‣ Import settings

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_sidebar-search-models-importsettings-only.jpg
Append

Ajoutez un modèle 3D à une scène Blender. Les objets ajoutés sont inclus et modifiables dans votre scène.Joint un modèle 3D à la scène Blender. Les objets ajoutés sont inclus et modifiables dans votre scène.

Randomize Rotation

Randomiser la rotation du modèle autour de l’axe Z pendant le placement dans la scène de Blender.Rotation aléatoire du modèle autour de l’axe Z lors du placement dans la scène Blender.

Perpendicular Snap

Limite l’accrochage si l’angle est proche des angles perpendiculaires pour devenir exactement perpendiculaire. Utile pour placer des lampes sur des plafonds courbes, ou pour placer des arbres sur des pentes, ou dans des cas similaires.Limite l’accrochage si l’angle est proche d’angles perpendiculaires pour devenir exactement perpendiculaire. Utile pour placer des lampes sur des plafonds courbes, ou pour placer des arbres sur des pentes, ou des cas similaires.

Threshold (Seuil)

Limite l’accrochage perpendiculaire.

Options de recherche de matériaux

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload ‣ Search ‣ Materials

Filtres de recherche:

Procedural/Texture Based/Both

Limite la recherche seulement aux matériaux procéduraux ou textuels.

Texture Resolution

Limite la recherche à la résolution de la texture.

File Size

Limite la recherche à la taille du fichier.

Catégories

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Find and Upload ‣ Search ‣ Materials ‣ Categories

Identique à la recherche de modèle.

Set Category >>

Visiter la sous-catégorie.

Return

Revenir à la catégorie parent.

Importer les configurations

Auto-Map

Ajoute des UV de mappage de cube à l’objet après un glisser-déposer. Cela permet à la plupart des matériaux d’être appliqués instantanément sur n’importe quel maillage. BlenderKit génère une nouvelle carte UV appelée « automap » et ne remplace pas vos anciennes cartes UV. Cela réinitialise également l’espace de texture de l’objet cible à (1, 1, 1), ce qui permet à la plupart des matériaux procéduraux d’avoir une mise à l’échelle correcte.

Upload

Models/Materials/Brushes

Basculer entre les types d’actifs disponibles pour le téléchargement dans BlenderKit.

Options communes

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_sidebar-upload-model-public-design.jpg
Hide Asset Preview

Affiche/Masque l’aperçu de l’actif, qui montre comment celui-ci recherchera approximativement ceux qui recherchent dans la base de données.

Read Upload Instructions

Ouvrez le Upload manual (manuel de téléchargement) sur le site web de BlenderKit. Lisez les manuels pour les modèles, les matériaux, et les brosses sur le site web.

Upload

Télécharger ou retélécharger le modèle 3D. Dans l’opérateur, vous pouvez choisir si vous voulez mettre à jour le fichier. Si le fichier et la vignette sont désactivés, seules les métadonnées sont mises à jour.

Category

La catégorie principale dans laquelle placer le modèle.

Subcategory

La sous-catégorie pour placer le modèle dedans.

Private/Public

Définir la confidentialité des actifs. Les actifs marqués comme Public seront automatiquement soumis au processus de Validation. Les actifs Private seront cachés au public et sont limités en quantité par un quota.

Licence

BlenderKit offre deux licences pour les actifs. Les deux licences permettent une utilisation commerciale et non commerciale.

Royalty free

Licence commerciale libre de droits

Creative Commons Zero

Creative Commons Zero

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Name

Nom de votre actif.

Thumbnail

Le chemin vers l’image d’aperçu (carrée, au moins 512x512 px, format jpeg).

Generate Thumbnail

Produit automatiquement une vignette pour les actifs du modèle 3D.

Description

Décrivez en détail les propriétés de l’objet. N’incluez pas de spécifications techniques évidentes.

Tags

Liste de balises, séparées par des virgules. Incluez au moins trois balises.

Models Only Options

Style

Définir le style visuel de l’actif.

Realistic

Modèle photoréaliste

Painterly

Peint à la main avec des traits visibles

Mostly

Pour les jeux

Low-poly art

Ne confondez pas avec le nombre de poly!

Anime

Style Anime

2D Vector

Graphique en vecteurs 2D

3D graphics

3D graphics

Autre

Autre Style

N’importe lequel

Tout Style

Production Level

L’état de production de l’actif. De même, les templates doivent être réellement finis, mais leur nature même peut en faire un modèle, comme une vignette de scène, une topologie de maillage finie comme point de départ pour la modélisation ou autre :

Finished

Pour la base de données publique, l’actif doit toujours être prêt à être rendu. Les actifs sans matériaux ne sont pas acceptés dans la base de données publique.

Template

Les templates sont des modèles qui ont une facilité d’utilisation générale et qui ont une description claire de la façon dont l’actif est censé fonctionner. Un exemple peut être une canette de boisson avec un emplacement de texture préparée.

Condition

Condition de l’objet.

New, Used, Old, Desolate

Free for Everyone

Vous consentez à ce que cet actif soit mis à la disposition de tous gratuitement, sous la licence spécifiée dans le champ licence.

PBR Compatible

L’actif répond à la norme PBR.

Propriétés de conception :
Manufacturer

L’entreprise qui réalise la pièce ou le produit de conception.

Designer

Author of the original design piece depicted. Usually not you – fill in your name and personal statement in your profile on BlenderKit web page.

Design Collection

Remplir si cette pièce fait partie d’une collection de design du monde réel.

Variant

Variante de couleur ou de matériau du produit.

Design Year

L’époque à laquelle l’objet a été conçu. Il peut également être utilisé pour les créatures vivantes et d’autres objets. Par exemple, pour un dinosaure, vous pouvez le régler sur quelque chose comme 240 millions d’années.

Work Hours

Combien de temps cela vous a pris pour terminer l’actif ? Cette valeur n’est pas utilisée dans le mécanisme de notation de BlenderKit, mais sert de comparaison pour les administrateurs sur la façon dont le système de notation fonctionne.

Adult Content

Marquer comme contenu réservé aux adultes.

Materials Only Options

../../_images/addons_3d-view_blenderkit_sidebar-upload-material.jpg
Pure PBR Compatible

L’actif est conforme à la norme PBR. Cela signifie que seules des textures d’image sont utilisées, sans textures procédurales, sans correction de couleur, et que seuls des shaders PBR sont utilisés.

Needs UV

Requiert un UV set.

Animated

Le matériau est animé.

Texture Size in Meters

Si le matériau utilise des textures, cette valeur définit la longueur d’un côté de la texture. Cette valeur est très importante pour que les matériaux s’appliquent avec une échelle correcte.

Thumbnail

Chemin vers la vignette (image JPG de taille 512 × 512 px). Doit toujours être l’image générée avec le générateur de vignettes BlenderKit ou avec le même aspect. Les seules exceptions sont les effets spéciaux comme le feu.

Render Thumbnail with Cycles

Générer une vignette en arrière-plan. Utiliser cet outil uniquement pour les vignettes.

Selected Model/Name Panel

Référence

Panneau

Sidebar ‣ BlenderKit ‣ Selected model

Ce panneau s’affiche si vous sélectionnez un modèle 3D téléchargé depuis BlenderKit. Le nom du modèle apparaît en-dessous.

Bring to Scene

Charger la hiérarchie d’objets liés à une scène et la rendre modifiable. C’est comme initialement ajouter l’élément.

Ratings

Vous pouvez évaluer un élément en lui attribuant des étoiles (avec un maximum de 10).

Work Hours

Estimation du nombre d’heures que vous avez économisé grâce à cet actif. L’évaluation aide BlenderKit à distribuer des récompenses aux auteurs, et il est donc très important pour nous que vous évaluiez les actifs et que vous le fassiez de manière équitable.

Asset tools:
Open Authors Website

Ouvre le lien que l’auteur a spécifié dans un navigateur web.

Show Assets by Author

Affiche tous les actifs téléchargés par l’auteur du modèle 3D sélectionné.

Replace Active Models

Remplacer tous les actifs sélectionnés par le dernier actif sélectionné (actif). Si vous utilisez cette option dans le menu contextuel, l’actif cible est téléchargé et remplace les actifs sélectionnés.

Les mêmes options sont disponibles dans le menu contextuel Assetbar.

Management Tools:
Delete

Change asset status.

Downloads:

Ce panneau est visible lorsque des téléchargements sont en cours. Vous pouvez annuler le téléchargement des actifs en appuyant sur le bouton X. Cela annule le téléchargement et supprime le fichier sur votre ordinateur.Ce panneau est visible lors de l’exécution d’un téléchargement. Vous pouvez annuler le téléchargement des actifs en appuyant sur le bouton X. Cela annule le téléchargement et supprime le fichier sur votre ordinateur.

Préférences

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Show Assetbar when Starting Blender

Affiche Assetbar après le démarrage de Blender.

Log Out

Déconnectez-vous de BlenderKit.

Your API Key

BlenderKit API Key stocke votre clé API qui est automatiquement récupérée lorsque vous vous connectez au service et est utilisée pour vous connecter au serveur BlenderKit. Ne modifiez pas cette valeur manuellement.

Global Files Directory

Stockage global pour vos fichiers d’actifs. Configurez-le sur un disque dur où vous disposez de suffisamment d’espace pour les stocker.

Project Assets Subdirectory

Nom du sous-répertoire dans lequel vos actifs seront stockés. Pour chaque fichier blend dans lequel vous utilisez des ressources BlenderKit, un sous-répertoire sera créé dans le même dossier. Cela vous permet de compresser tout le répertoire et de le transférer vers une ferme de rendu ou un autre poste de travail.

Use Directories:

Quels répertoires seront utilisés pour stocker les données de téléchargement.

Global

Stocker les fichiers téléchargés uniquement dans un répertoire global. Cela économise de l’espace disque en ne stockant les actifs qu’à un seul endroit. Vous devez empaqueter votre projet avec soin lorsque vous le transférez vers un autre ordinateur, car les éléments ne seront pas dans le sous-dossier du projet en cours.

Local

Stocker les fichiers téléchargés uniquement dans un répertoire local. Cette option peut utiliser plus de bande passante lorsque vous réutilisez des éléments dans différents projets, car le module complémentaire ne trouvera pas les éléments qui se trouvent déjà dans des dossiers différents. Cependant, il vous permet de regrouper facilement vos projets.

Global and Subdirectory

Utiliser les deux méthodes mentionnées précédemment.

Use GPU for Thumbnails Rendering

Par défaut, le processeur est utilisé pour que l’utilisateur puisse continuer son travail pendant que la vignette est rendue en arrière-plan.

Asset Thumbnail Size

Nombre maximal de lignes de la barre des ressources (Assetbar).

Max Assetbar Rows

Nombre de lignes dans la Assetbar.

Show Tips when Starting Blender

Afficher les astuces lors du démarrage de Blender.

Show BlenderKit Search in 3D Header

Afficher un champ de recherche supplémentaire dans l’en-tête de la vue 3D. Cela permet un accès rapide à la recherche lorsque la barre latérale est masquée.Afficher un champ de recherche supplémentaire dans l’en-tête de la Vue 3D. Cela permet un accès rapide à la recherche lorsque la barre latérale est masquée.

Tutoriels

See this tutorial video on how to activate the add-on along with basic usage.

Référence

Category

Add Mesh

Description

Bibliothèque Blenderkit en ligne, matériaux, modèles, pinceaux et plus encore.

Emplacement

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Blenderkit

Fichier

blenderkit folder

Auteur

Vilem Duha, Petr Dlouhy

Mainteneur

Vilem Duha

Licence

GPL

Niveau de support

Communauté

Note

Cet add-on est fourni avec Blender.