Manuel de référence de Blender 3.0
Bienvenue dans le manuel de Blender, la suite de création 3D libre et open source.
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Prise en main
Sections
- Interface utilisateur
Une introduction au système de fenêtrage, aux widgets et aux outils de Blender.
- Éditeurs
Une vue d’ensemble de l’interface et de la fonctionnalité de tous les éditeurs.
- Scènes et objets
Les objets et leur organisation dans les scènes, les calques de vue et les collections.
- Modélisation
Les maillages, les courbes, les metaballs, le texte, les outils de modélisation et les modificateurs.
- Sculpture et peinture
La sculpture, la peinture de texture et la peinture de sommet.
- Grease Pencil
Le dessin 2D et l’animation avec le Grease Pencil.
- Animation et rigging
Les trames clés, les pilotes, les contraintes, les armatures et les clés de forme.
- Physique
Les simulations physiques, les systèmes de particules et la peinture dynamique.
- Rendering (rendu)
Le rendu et l’ombrage avec Eevee, Cycles et Freestyle.
- Compositing
Le post-traitement avec les nodes de composition.
- Motion Tracking & Masking
Le suivi des mouvements vidéo et le masquage.
- Video Editing
L’édition vidéo avec le Séquenceur.
- Assets, Files, & Data System
La gestion des blocs de données et la structure des fichiers blend.
- Add-ons (modules supplémentaires)
Les fonctionnalités supplémentaires disponibles sous forme d’add-ons.
- Avancé
Le scripting Python, comment écrire des add-ons et une référence pour les arguments de ligne de commande.
- Diagnostic des anomalies
Des solutions aux plantages, aux problèmes d’affichage et aux erreurs Python, la récupération de données et les rapports de bogues.
- Glossaire
Une liste de termes et de définitions utilisés dans Blender et dans ce manuel.
- Index du Manuel
Une liste des termes liés au Glossaire.
Impliquez-vous
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