Copy Attributes Menu
Cet add-on étend le raccourci clavier Copy Objects Ctrl-C pour intégrer de nombreux types de copies supplémentaires.
Activation
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Interface puis sur Copy Attributes Menu pour activer le script.
Description
Mode Objet
Sélectionnez plus d’un objet, appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de l’objet actif vers l’objet sélectionné, vous verrez le menu suivant :
Chaque élément du menu copiera certains attributs de l’objet actif (dernier objet sélectionné) vers tous les autres éléments sélectionnés :
- Copy Location
Copie l’emplacement de l’objet en coordonnées world.
- Copy Rotation
Copie la rotation de l’objet en coordonnées world.
- Copy Scale
Copie l’échelle de l’objet en coordonnées world.
- Copy Draw Options
Copie les options d’affichage : par exemple wireframe, empty display shape, empty display size, etc.
- Copy Time Offset
Copie le décalage temporel de la pile d’animation.
- Copy Instancing
Copie les objets instanciant les paramètres de groupe/sommet/face.
- Copy Object Color
Explicite
- Copy Mass (physics setting)
Explicite
- Copy Protected Transform
Duplique les verrous de transformation.
- Copy Object Constraints
Supprime actuellement toutes les contraintes sur les objets sélectionnés et les remplace par les contraintes sur l’objet actif.
- Copy Texture Space
Explicite
- Copy Pass Index
Explicite
- Copy Modifiers
Se comporte actuellement comme des contraintes, tous vos modificateurs d’origine seront remplacés par ceux de l’élément actif.
- Copy Vertex Weights
Explicite
Mode Édition de maillage
Avec un objet maillé sélectionné, passez en Mode Édition et appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de texture de face. Le menu suivant apparaît:
Certains éléments peuvent ne pas apparaître, selon le nombre de couches de texture UV ou de couleur de sommet sur le maillage.
Le premier groupe d’options copie les attributs de la face active sur toutes les autres faces sélectionnées dans la même texture UV ou le même calque de couleur de sommet.
- Copy Material
Copier l’index du matériau sur les faces sélectionnées.
- Copy Image
Copier l’attribution d’image aux faces sélectionnées.
- Copy UV Coordinates
Copier les coordonnées UV sur les faces sélectionnées.
- Copy Vertex Colors
Copier les couleurs de sommet sur les faces sélectionnées.
Le deuxième groupe d’options copie les attributs des faces sélectionnées dans la texture UV active ou le calque de couleur de sommet à partir de leurs faces correspondantes dans une texture UV ou un calque de couleur de sommet différent.
- Copy Image from Layer
Copier l’attribution d’image d’un autre calque pour les faces sélectionnées.
- Copy UV Coordinates from Layer
Copier les coordonnées UV d’un autre calque pour les faces sélectionnées.
- Copy Vertex Colors from Layer
Copier les couleurs de sommet d’un autre calque pour les faces sélectionnées.
Mode Pose
Sélectionner plusieurs os, appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de l”actif (dernier os sélectionné) vers tous les autres os sélectionnés. Le menu suivant apparaît:
- Copy Local Location
Copie les coordonnées d’emplacement (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.
- Copy Local Rotation
Copie les coordonnées de rotation (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.
- Copy Local Scale
Copie les coordonnées d’échelle (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.
- Copy Visual Location
Copie l’emplacement réel de l’os (tel qu’il apparaît à l’écran) dans les os sélectionnés.
- Copy Visual Rotation
Copie la rotation réelle de l’os (comme indiqué à l’écran) dans les os sélectionnés.
- Copy Visual Scale
Copie la taille réelle de l’os (comme indiqué à l’écran) dans les os sélectionnés.
- Copy Bone Shape
Explicite
- Copy Protected Transform
Explicite
- Copy Pose Constraints
Explicite
- Copy IK Limits
Explicite
- Copy Pose
C’est ce qui a été mappé à l’origine sur Ctrl-C avant d’installer le module complémentaire.
Distinction entre local et visuel
La transformation locale des os est relative à la position de repos de chaque os; s’ils ne correspondent pas en Mode Édition, ils ne correspondront pas en Mode Pose, même si les nombres sont identiques dans le panneau de transformation de l’os. Ils ne prennent pas non plus en compte les contraintes, ni la parentalité.
La transformation visuelle des os copie la transformation visuelle (à l’écran) de l’os actif vers les os sélectionnés, indépendamment de la parenté ou des contraintes. Le résultat doit être exactement le même, même si les nombres d’os ne correspondent pas. Les contraintes sur les os sélectionnés peuvent empêcher cela de fonctionner (ou les pilotes d’ailleurs):
Référence
- Catégorie
Interface
- Description
Copier le menu des attributs.
- Emplacement
3D Viewport Ctrl-C
- Fichier
space_view3d_copy_attributes.py
- Auteur
Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman
- Mainteneur
à faire
- Licence
GPL
- Niveau de support
Communauté
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.