Tissue
Le module complémentaire est composé de différents outils de conception informatique.
Activation
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Mesh puis Tissue pour activer le script.
Description
Tessellate
L’outil Tessellate permet à l’utilisateur de copier un objet sélectionné (Composant) sur les faces de l’objet actif (Générateur), en adaptant son cadre de délimitation à la forme des quadrilatères. Une fois que le bouton Tessellate a été appuyé, d’autres options apparaîtront dans les paramètres de l’outil. La mise à jour vous permet de mettre à jour le maillage Tessellaté actif en fonction des changements de composant et de générateur. Vous pouvez également modifier les paramètres de la tessellation.
- New Object Name
Spécifier le nom du nouvel objet généré par l’outil Tessellate.
- Generator:
- Fill Mode
Permet de choisir la méthode de remplissage.
- Quad
Pour les maillages quadrangulaires, l’option Quad est préférable.
- Fan
Alors que pour les maillages polygonaux, Fan fonctionne mieux.
- Merge (Fusionner)
Supprime les sommets dupliqués en fonction de la valeur de seuil.
- Randomize
Crée un aléatoire des composants en fonction de la graine.
- Component:
- Component XY
Permet de choisir le mode de paramétrage de l’objet composant.
- Adaptive
Calcule automatiquement la boîte englobante de l’objet.
- Constant
Pour plus de contrôle, choisissez Constant, qui considère un domaine dans lequel X et Y vont de 0,0 à 1,0.
- Component Z
Permet de choisir le mode de calcul de l’épaisseur.
- Constant
Utilise le Z du composant.
- Proportional
Utiliser Proportional, le Z des composants générés change en fonction de la surface des faces du générateur.
Avertissement
L’utilisation de Proportional peut créer des ouvertures si elle est utilisée avec les options de Merge.
- Scale
Permet de changer l’épaisseur du maillage généré.
- Offset
Permet de changer l’épaisseur du maillage généré.
Mise à jour
Les options de l’outil Update sont les mêmes que celles de Tessellate. De plus, il permet de changer d’objet Générateur et d’objet Composant.
Colors-Weight Exchanger
Colors-Weight Exchanger se compose de deux outils : Colors from Weight et Weight from Colors à partir des couleurs qui permettent à l’utilisateur de convertir la couleur de sommet active en groupe de sommets et vice versa.
Colors from Weight
- Convert To
Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color
- Invert
Inverser les valeurs lues à partir du poids des sommets.
Weight from Colors
- Red Channel
Ajouter un groupe de sommets dérivé du canal rouge de la couleur de sommet active.
- Green Channel
Ajouter un groupe de sommets dérivé du canal vert de la couleur de sommet active.
- Blue Channel
Ajouter un groupe de sommets dérivé du canal bleu de la couleur de sommet active.
- Value Channel
Ajouter un groupe de sommets dérivé de la valeur du canal de la couleur de sommet active.
- Invert
Inverser les valeurs lues à partir du poids des sommets.
Dual Mesh
Dual Mesh modifie les maillages sélectionnés en créant des maillages doubles. La sortie Dual Mesh est un maillage polygonal dérivé du maillage triangulaire. Les maillages quadrangulaires sont automatiquement convertis en triangulaires avant.
- Quad Method
Méthodes pour diviser les quads en triangles. (Hérité de l’outil Triangulate Faces.)
- Polygon Method
Méthodes de fractionnement des polygones en triangles. (Hérité de l’outil Triangulate Faces.)
- Preserve Borders
Empêcher la modification des limites ouvertes du maillage.
Exemple
Voir cette vidéo pour un exemple de l’add-on Tissue en action.
Référence
- Catégorie
Mesh (Maillage)
- Description
Outils de conception informatique.
- Emplacement
- Fichier
mesh_tissue folder
- Auteur
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Licence
GPL
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.