Modificateur Texture Mapping
Le modificateur Texture Mapping (Mappage de texture) modifie la position UV de la texture des traits.
Options

Texture Mapping.
- Mode
La transformation de texture sera appliquée aux UV de trait/remplissage ou de trait.
- Stroke
- Stroke Fit Method
Sélectionne la méthode d’ajustement de la texture.
- Constant Length
La texture garde une longueur constante le long des traits.
- Stroke Length
La texture est normalisée pour s’adapter à la longueur du trait.
- UV Offset
Déplace la texture le long des traits.
- Rotation
Fait tourner les points des traits.
Note
L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.
- Scale
Facteur pour l’échelle de texture.
- Fill
- Fill Rotation
Définit l’angle de la texture.
- Offset
Déplace l’origine de la texture.
X, Y
- Scale
Facteur pour l’échelle de texture.
Influence
Voir Influence Filters.
Exemple
![]() Rotation: 0°. |
![]() Rotation: 45°. |
![]() Rotation: 90°. |