Amaranth Toolset
Une collection d’outils et de paramètres pour améliorer la productivité.
Activation
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Recherchez Amaranth et activez le module complémentaire.
Vue 3D
Set Camera Bounds as Render Border
En vue caméra, nous pouvons maintenant définir les bordures du rendu pour qu’elles aient la même taille que la caméra, afin que nous ne rendions pas en dehors de la vue. Rend l’aperçu du rendu plus rapide.
Utilisation: menus contextuels (RMB) en mode caméra.
Select Meshlights
Sélectionne tous les maillages qui émettent de la lumière.
Utilisation: Sur l’en-tête de la vue 3D, en haut du menu de sélection.
Adjust Passepartout
La valeur du passe-partout des caméras locales est désormais disponible via le menu contextuel, dans la vue Caméra.
Utilisation: menus contextuels (RMB) en mode caméra.
Scene, Cameras, and Meshlights Count
Ajoute le nombre de scènes, de caméras et de maillages électroluminescents aux statistiques de la barre d’état.
Désactivé par défaut car il y a eu des rapports de ralentissement très mineur sur des scènes avec de nombreux objets hi-poly. Jamais expérimenté moi-même mais juste au cas où.
Utilisation: Une fois activé dans les préférences du module complémentaire, il apparaîtra dans la barre d’état.
Wireframe Toggle
Active ou désactive l’affichage filaire sur les objets maillés. Fonctionne même sur les objets/scènes liés, où cette option n’est pas accessible.
“Display” activera le filaire, tandis que “Clear” le désactivera.
Les deux en utilisent les paramètres suivants:
- Draw All Edges
Affiche les arêtes même sur des faces coplanaires
- Subdvision Optimal Display
Active/Désactive l’option “Optimal Display” sur les modificateurs Subdivision
- Only Selected Objects
Ne s’applique qu’aux objets sélectionnés, sinon s’applique à tous.
- All Scenes
Affiche le filaire sur tous les objets de toutes les scènes. Pratique lorsque vous travaillez avec des scènes liées, où il est impossible d’accéder à l’option Wireframe à partir de l’interface utilisateur.
Render (Rendu)
UI: Final Resolution
Affiche un label de Final Resolution avec la taille en pixels de votre rendu. Affiche également la taille finale des bords du rendu.
Utilisation: Trouvez-le dans le panneau “Format”, Propriétés du Rendu.
Cycles: Set Samples Per
Un moyen rapide de voir et de définir le nombre d’échantillons de rendu sur chaque Scene ou ViewLayer.
Utilisation: Trouvez-le dans le panneau “Sampling”, dans les propriétés de rendu.
Object ID for Collection Instances
Remplacer le Pass Index pour tous les objets de la collection.
Pour que le Pass Index soit chargé sur des ordinateurs sur lesquels Amaranth n’est pas installé, il créera automatiquement un fichier texte (appelé AmaranthStartup.py) et l’enregistrera dans le fichier .blend, il s’exécutera automatiquement au démarrage et définira le Pass Index. N’oubliez pas d’avoir des scripts Python à exécution automatique dans vos Préférences.
Utilisation: Sélectionnez une Instanced Collection et définissez un Pass Index (autre que zéro) et appuyez sur “Apply Object ID to Duplis” dans le panneau Relations des Propriétés de l’objet.
Nodes Editor
Display Image Node in Image Editor
Un moyen rapide d’afficher une image affectée à un nœud Image.
Utilisation: Double-cliquez sur un nœud Image dans l’éditeur de nœuds (Compositor ou Cycles), il doit y avoir au moins 1 éditeur d’image disponible.
Node Templates: Vignette
Ajoute un ensemble de nœuds pour créer un effet de vignette attaché au nœud “sélectionné”.
- Vignette
Ajuste la taille et la position de la vignette avec les valeurs X / Y et largeur, hauteur du masque Ellipse.
Utilisation: Retrouvez les modèles dans l’en-tête du Compositeur, menu déroulant “Template”. Ou appuyez sur W.
Nodes: XYZ Sliders for Normal Node
Ajuster le nœud Normal avec plus de précision en utilisant ces curseurs.
Usage : Recherchez-le dans le panneau Propriétés, lors de la sélection d’un nœud Normal.
Object / Material Indices Panel
Lorsque vous travaillez avec des ID Masks (masques d’identification) dans l’éditeur de nœuds, il est difficile de suivre quels objets/matériaux ont quel Pass Index.
Ajoute un panneau sur la barre latérale lorsqu’un nœud ID Mask est sélectionné. L’objet actif est mis en surbrillance entre [crochets]
Utilisation: Dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds, lorsqu’un nœud ID Mask est sélectionné.
Shaders Extra Info
Affiche le nom et le type de l’objet courant. Fonctionne sur les matériaux et les lumières.
Utilisation: Trouvez-le dans l’en-tête de l’éditeur de nœuds.
Nodes Stats
Affiche le nombre total de nœuds sélectionnés sur le compositeur.
Utilisation: Trouvez-le dans l’éditeur de nœuds de composition.
Nodes Simplify Panel
Désactiver/activer à la fois certains nœuds. Utile pour “simplifier” rapidement le compositing.
Cette fonctionnalité est un travail en cours, le principal problème est maintenant de changer de nombreux types différents les uns après les autres.
Fonctionnalité expérimentale.
Utilisation: Trouvez-le dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds (N).
Animation
Jump N Frames
Press Shift+Up or Shift+Down to jump forward/backwards a custom number of frames.
Utile par exemple lors d’une animation à 12 images par seconde, pour pouvoir sauter toutes les 1 seconde avec un raccourci. Assurez-vous d’enregistrer les préférences afin que cette valeur soit stockée et utilisée à l’avenir.
Utilisation: Trouvez-le dans les Préférences, section Animation, panneau Timeline.
Réactualiser le dossier courant.
Actuellement, la seule façon de changer l’image actuelle est d’avoir un éditeur de chronologie ouvert, mais parfois vous n’en avez pas ou vous êtes en plein écran. Cette fonctionnalité ajoute le curseur Current Frame au menu contextuel.
Utilisation: Trouvez-le dans le menu RMB (contexte ou W dans le menu contextuel clic-droit de sélection du clavier) en mode Objet ou en mode Pose, cliquez-glissez latéralement ou cliquez au milieu pour définir le cadre manuellement.
Bone Motion Paths: Match Frame Range + Clear All Paths
- Clear All Paths
Simple opérateur pour parcourir tous les os et effacer leurs chemins, utile lorsque vous avez des os cachés (sinon vous devez parcourir chacun d’eux et les effacer manuellement)
- Match Current Frame Range
Définir la plage d’images actuelle comme plage de trajectoire de mouvement.
Scene
Save & Reload File
Lorsque vous travaillez avec des bibliothèques liées, vous devez très souvent enregistrer et charger à nouveau pour voir les modifications.
Remarque: Étant donné que cette fonctionnalité est destinée à accélérer le processus de sauvegarde/rechargement, il n’y a pas d’invite lors de la sauvegarde.
Usage: Press Ctrl+Shift+W or find it at the bottom of the File menu
Refresh Scene
Actualiser la scène actuelle, utile lorsque vous travaillez avec des bibliothèques ou des pilotes.
Utilisation: Appuyez sur F5 ou recherchez-le dans le menu contextuel W
Debug
List Missing Images
Affiche une liste des images manquantes (c’est-à-dire des images introuvables) sous une liste réductible.
Affiche le nom de l’image et son chemin, si l’image provient d’un .blend lié, affiche son chemin.
Cliquer sur le chemin de la bibliothèque .blend (icône Blender) ouvrira le fichier dans une nouvelle instance de Blender.
Utilisation: Recherchez-le dans le panneau Scene Debug, sous Scene Properties.
List Missing Node Links
Opérateur pour rechercher des nœuds d’image vides ou des images manquantes dans les nœuds.
Le bouton “List Missing Node Links” affichera: * les groupes de nœuds qui étaient liés mais qui sont maintenant des “Missing Datablock” * les nœuds Image pointant vers une image inexistante * les nœuds Image qui n’ont aucune sortie connectée.
De plus, il affichera dans le terminal une liste de tous les matériaux qui répondent à l’un des cas manquants ci-dessus, l’objet auquel ils appartiennent et leur chemin (s’ils proviennent d’une bibliothèque).
Utilisation: Trouvez-le dans le panneau Scene Debug, dans les Propriétés de la scène.
List Empty Material Slots
Avoir des emplacements de matériaux vides sans matériel assigné est rare, mais peut arriver. Parfois parce que le matériel était lié et que le lien s’est perdu.
Le bouton “List Empty Material Slots” affichera une liste de tous les objets qui ont des emplacements de matériau vides.
Si les objets sont liés, il affichera une liste des chemins de bibliothèques, cliquez dessus pour ouvrir une nouvelle instance de Blender avec cette bibliothèque.
Utilisation: Trouvez-le dans le panneau Scene Debug, dans les Propriétés de la scène.
List Cycles Material using X shader
Où X est n’importe quel type de shader que vous voulez. Il affichera (et imprimera sur la console) une liste de tous les matériaux contenant le shader que vous avez spécifié au-dessus.
Bon pour savoir s’il y a du matériel meshlight (Emission) caché quelque part, ou s’il y a beaucoup de shaders brillants (glossy) qui font du bruit.
Lighter’s Corner
Une liste de toutes les lumières de la scène, y compris les meshlights (maillages dotés d’un shader Material with Emission).
À partir de cette liste, il est possible d’ajuster la visibilité des rayons (Camera, Diffuse, Glossy, Shadow) et la capacité de rendu.
Utilisation: trouvez-le dans le panneau Lighter’s Corner, dans les propriétés de la scène.
File Browser
Go to Current Blend’s Folder
Un moyen rapide d’accéder au répertoire du fichier .blend actuellement ouvert.
Libraries Bookmark
Le panneau “Libraries” du navigateur de fichiers affiche le chemin vers toutes les bibliothèques liées à ce .blend. De cette façon, vous pouvez accéder rapidement aux dossiers liés au fichier.
Utilisation: Trouvez-le dans le panneau Libraries du navigateur de fichiers. Cliquez sur n’importe quel chemin pour accéder à ce répertoire.
Timeline
Timeline Extra Info
Affiche le nombre d’images restantes jusqu’à la fin de l’image, très pratique, en particulier lors du rendu d’une animation ou d’un aperçu OpenGL.
Afficher l’heure actuelle/de fin en SMPTE.
Utilisation: Ttrouvez-le dans l’en-tête de l’éditeur de chronologie.
Modélisation
Symmetry Tools
Deux opérateurs pour aider à rendre un maillage symétrique.
- Find Asymmetric
Sélectionne les sommets dont la position ne correspond pas au côté opposé.
- Make Symmetric
Déplace les sommets sélectionnés pour qu’ils correspondent à la position de ceux de l’autre côté.
Utilisation: Rechercher (Spacebar) les opérateurs Find Asymmetric et Make Symmetric.
Divers
Color Management Presets
Enregistre vos options de gestion des couleurs sous forme de préréglages, pour une réutilisation facile.
Enregistre la plupart des options dans le panneau Color Management, telles que les paramètres d’apparence et de couleur. Le stockage des points de courbe n’est pas encore pris en charge.
Utilisation: Recherchez le sélecteur de préréglages en haut du panneau Color Management sous Propriétés du rendu.
Instancing: Show Path of Libraries
Affiche le chemin d’accès à la bibliothèque d’une instance de collection liée. Cliquez sur le chemin pour ouvrir ce fichier .blend dans une nouvelle instance de Blender.
Utilisation: Trouvez-le dans le panneau Instancing, lorsqu’une instance de collection (liée) est active.
Sequencer: Display Image File Name
Lorsque vous parcourez une séquence d’images, affiche le nom de fichier des bandes actives pour l’image actuelle et sa tête de lecture [entre crochets].
Utilisation: Trouvez-le dans l’en-tête VSE.
EXR Render: Warn when Z not connected
Affiche une étiquette d’avertissement lors de l’exportation d’EXR, avec Z Buffer activé, mais l’entrée Z dans le nœud Composite n’est pas connectée.
Utilisation: trouvez-le dans le panneau Output, propriétés du rendu.
Référence
- Catégorie
Interface
- Description
Une collection d’outils et de paramètres pour améliorer la productivité.
- Emplacement
N’importe où
- Fichier
Dossier amarante
- Auteur
Pablo Vazquez (pablovazquez)
- Mainteneur
Pablo Vazquez (pablovazquez)
- Licence
GPL
- Niveau de support
Communauté
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.