Copy Attributes Menu

Cet add-on étend le raccourci clavier Copy Objects Ctrl-C pour intégrer de nombreux types de copies supplémentaires.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Interface puis sur Copy Attributes Menu pour activer le script.

Description

Mode Objet

Sélectionnez plus d’un objet, appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de l’objet actif vers l’objet sélectionné, vous verrez le menu suivant :

Chaque élément du menu copiera certains attributs de l’objet actif (dernier objet sélectionné) vers tous les autres éléments sélectionnés :

Copy Location

Copie l’emplacement de l’objet en coordonnées world.

Copy Rotation

Copie la rotation de l’objet en coordonnées world.

Copy Scale

Copie l’échelle de l’objet en coordonnées world.

Copy Draw Options

Copie les options d’affichage : par exemple wireframe, empty display shape, empty display size, etc.

Copy Time Offset

Copie le décalage temporel de la pile d’animation.

Copy Instancing

Copie les objets instanciant les paramètres de groupe/sommet/face.

Copy Object Color

Explicite

Copy Mass (physics setting)

Explicite

Copy Protected Transform

Duplique les verrous de transformation.

Copy Object Constraints

Supprime actuellement toutes les contraintes sur les objets sélectionnés et les remplace par les contraintes sur l’objet actif.

Copy Texture Space

Explicite

Copy Pass Index

Explicite

Copy Modifiers

Se comporte actuellement comme des contraintes, tous vos modificateurs d’origine seront remplacés par ceux de l’élément actif.

Copy Vertex Weights

Explicite

Mode Édition de maillage

Avec un objet maillé sélectionné, passez en Mode Édition et appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de texture de face. Le menu suivant apparaît:

Some of the items may not appear, depending on the number of UV texture or vertex color layers on the mesh.

The first group of options copies attributes from the active face to all other selected faces in the same UV texture or vertex color layer.

Copy Material

Copier l’index du matériau sur les faces sélectionnées.

Copy Image

Copier l’attribution d’image aux faces sélectionnées.

Copy UV Coordinates

Copier les coordonnées UV sur les faces sélectionnées.

Copy Vertex Colors

Copy Vertex Colors to selected faces.

The second group of options copies attributes to selected faces in the active UV texture or vertex color layer from their corresponding faces in a different UV texture or vertex color layer.

Copy Image from Layer

Copier l’attribution d’image d’un autre calque pour les faces sélectionnées.

Copy UV Coordinates from Layer

Copier les coordonnées UV d’un autre calque pour les faces sélectionnées.

Copy Vertex Colors from Layer

Copy Vertex Colors from another layer for selected faces.

Mode Pose

Sélectionner plusieurs os, appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de l”actif (dernier os sélectionné) vers tous les autres os sélectionnés. Le menu suivant apparaît:

Copy Local Location

Copie les coordonnées d’emplacement (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.

Copy Local Rotation

Copie les coordonnées de rotation (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.

Copy Local Scale

Copie les coordonnées d’échelle (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.

Copy Visual Location

Copie l’emplacement réel de l’os (tel qu’il apparaît à l’écran) dans les os sélectionnés.

Copy Visual Rotation

Copie la rotation réelle de l’os (comme indiqué à l’écran) dans les os sélectionnés.

Copy Visual Scale

Copie la taille réelle de l’os (comme indiqué à l’écran) dans les os sélectionnés.

Copy Bone Shape

Explicite

Copy Protected Transform

Explicite

Copy Pose Constraints

Explicite

Copy IK Limits

Explicite

Copy Pose

C’est ce qui a été mappé à l’origine sur Ctrl-C avant d’installer le module complémentaire.

Distinction entre local et visuel

La transformation locale des os est relative à la position de repos de chaque os; s’ils ne correspondent pas en Mode Édition, ils ne correspondront pas en Mode Pose, même si les nombres sont identiques dans le panneau de transformation de l’os. Ils ne prennent pas non plus en compte les contraintes, ni la parentalité.

La transformation visuelle des os copie la transformation visuelle (à l’écran) de l’os actif vers les os sélectionnés, indépendamment de la parenté ou des contraintes. Le résultat doit être exactement le même, même si les nombres d’os ne correspondent pas. Les contraintes sur les os sélectionnés peuvent empêcher cela de fonctionner (ou les pilotes d’ailleurs):

Référence

Catégorie

Interface

Description

Copier le menu des attributs.

Emplacement

3D Viewport Ctrl-C

Fichier

space_view3d_copy_attributes.py

Auteur

Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman

Mainteneur

à faire

Licence

GPL

Niveau de support

Communauté

Note

Cet add-on est fourni avec Blender.