Édition
Transform
Référence
- Mode
Mode Édition
- Menu
An F-curve can be edited by transforming the locations of the keyframes.
- Move, Rotate, Scale
Comme les autres éléments de Blender, les trames clés peuvent être déplacées, pivotées ou mises à l’échelle comme décrit dans Transformations de base.
- Extend
Déplace les trames clés par rapport à la trame courante. Si la souris se trouve à gauche de la Tête de lecture, cet opérateur n’affecte que les trames clés sélectionnées qui se trouvent à gauche de la Tête de lecture. De même, si la souris se trouve à droite de la Tête de lecture, cet opérateur n’affecte que les trames clés sélectionnées qui se trouvent à droite de la Tête de lecture.
Astuce
Pour un contrôle précis de la position et de la valeur de la trame clé, vous pouvez définir les valeurs dans Active Keyframe de la région de la Barre latérale.
Snap
Référence
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- Raccourci
Maj-S
Des trames clés peuvent être clipsées à des propriétés différentes en utilisant l’outil Snap Keys.
- Selection to Current Frame
Clipser les trames clés sélectionnées à la trame courante.
- Selection to Cursor Value
Clipser les trames clés sélectionnées au Curseur 2D.
- Selection to Nearest Frame
Clipser individuellement les trames clés sélectionnées à la trame qui leur est la plus proche.
- Selection to Nearest Second
Clipser individuellement les trames clés sélectionnées à la seconde trame qui leur est la plus proche, selon la FPS de la scène.
- Selection to Nearest Marker
Clipser individuellement les trames clés sélectionnées au marqueur qui leur est le plus proche.
- Flatten Handles
Aplanir les poignées Bézier pour les trames clés sélectionnées.
- Equalize Handles
Assurez-vous que les poignées des images-clés sélectionnées ont la même longueur.
- Side (Côté)
Côté concerné des image-clés poignées de Bézier
- Left
Égaliser les poignées gauches des images-clés sélectionnées.
- Right
Égaliser les poignées droites des images-clés sélectionnées.
- Both
Égaliser les deux poignées des images-clés.
- Handle Length
Longueur pour faire des images-clés sélectionnées, des poignées de Bézier.
- Flatten
Faire en sorte que les valeurs des poignées des images-clés sélectionnées soient identiques à leurs images-clés respectives.
- Cursor to Selected Ctrl-G
Place le curseur 2D au centre des trames clés sélectionnées.
- Cursor Value to Selection
Place la valeur du curseur à la moyenne des valeurs des trames clés sélectionnées.
Mirror
Référence
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- Raccourci
Ctrl-M
Les trames clés sélectionnées peuvent être copiées en miroir sur différentes propriétés en utilisant l’outil Mirror Keys.
- By Times over Current Frame
Copier en miroir horizontalement par rapport à la trame courante.
- By Values over Cursor Value
Copier en miroir verticalement par rapport au Curseur 2D.
- By Times over Time 0
Copier en miroir horizontalement par rapport à la trame 0.
- By Values over Value 0
Copier en miroir verticalement par rapport à la valeur 0.
- By Times over First Selected Marker
Copier en miroir horizontalement par rapport au premier marqueur sélectionné.
Insert Keyframes
Référence
- Menu
- Raccourci
Ctrl-RMB, Maj-Ctrl-RMB
Inserts a keyframe to the active F-curve at the mouse position. The newly added keyframes will be selected, making it easier to quickly tweak the newly added keyframes. All previously selected keyframes are kept selected by using Shift-Ctrl-RMB.
Add F-Curve Modifier
Référence
- Menu
- Raccourci
Maj-Ctrl-M
Opens a pop-up allowing you to add modifiers to the active F-curve. Settings for the modifier can be found in the tab.
Bake Sound to F-Curves
Référence
- Menu
L’opérateur Bake Sound to F-Curves prend un fichier audio et utilise son onde sonore pour créer les données d’animation.
- Lowest Frequency
Fréquence seuil d’un filtre passe-haut qui est appliqué aux données audio.
- Highest Frequency
Fréquence seuil d’un filtre passe-bas qui est appliqué aux données audio.
- Attack Time
Valeur pour le calcul de la hull curve qui indique à quelle vitesse la hull curve peut s’élever. Plus la valeur est basse plus elle peut s’élever abruptement.
- Release Time
Valeur pour le calcul de hull curve qui indique à quelle vitesse la hull curve peut chuter. Plus la valeur est basse plus elle peut chuter abruptement.
- Threshold (Seuil)
Valeur d’amplitude minimale nécessaire pour influencer la hull curve.
- Accumulate
Seules les différences positives des amplitudes de la hull curve sont synthétisées pour produire le résultat.
- Additive
Les amplitudes de la hull curve sont synthétisées. Si Accumulate est activé, les différences positives et négatives sont toutes accumulées.
- Carré
Donne le résultat sous la forme d’une courbe carrée. Les valeurs négatives donnent toujours -1, et les positives 1.
- Square Threshold
Toutes les valeurs inférieures à ce seuil produisent 0.
Jump to Keyframes
Référence
- Menu
- Raccourci
Ctrl-G
Place le curseur 2D au centre des trames clés sélectionnées.
Copy/Paste
Référence
- Menu
,
- Raccourci
Ctrl-C, Ctrl-V
Utiliser Ctrl-C pour copier les trames clés sélectionnées et Ctrl-V pour coller les trames clés précédemment copiées. Pendant l’opération de collage, le panneau Adjust Last Operation fournit quelques options sur la façon dont le collage est appliqué.
- Offset
- No Offset
Colle les trames clés à l’endroit d’où elles ont été copiées.
- Frame Relative
Colle la trame clé par rapport à la trame courante en fonction de l’emplacement des trames clés par rapport à la trame courante lorsqu’elles ont été copiées.
- Frame Start
Colle les trames clés avec la première trame clé de l’ensemble copié sur la trame courante.
- Frame End
Colle les trames clés avec la dernière trame clé de l’ensemble copié sur la trame courante.
- Type
- Mix
Intègre les trames clés collées dans les trames clés existantes en écrasant uniquement les trames clés qui partagent une même trame.
- Overwrite All
Supprime toutes les trames clés précédentes et les remplace par les trames clés collées.
- Overwrite Range
Écraser les clés dans la plage collée.
- Overwrite Entire Range
Écraser les clés dans la plage collée, en utilisant la plage de toutes les clés copiées.
- Flipped
Colle les images-clés à partir d’os en miroir, le cas échéant.
Duplicate
Référence
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- Raccourci
Maj-D
Duplique les trames clés sélectionnées. Vous pouvez les repositionner en déplaçant la souris.
Delete Keyframes (Suppression de trames clés)
Référence
- Menu
- Raccourci
X, Delete
L’appui sur X ou Suppr. ouvre un menu contextuel dans lequel vous pouvez supprimer les trames clés sélectionnées.
Handle Type
Référence
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- Raccourci
V
Définit le type de poignée des trames clés sélectionnées.
Interpolation Mode
Référence
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- Raccourci
T
Définit le mode d’interpolation entre les trames clés sélectionnées.
Easing Mode
Référence
- Menu
- Raccourci
Ctrl-E
Définit le mode easing des images clés sélectionnées.
Decimate
Référence
- Menu
- Menu
The Decimate tool simplifies an F-curve by removing keyframes that influence the curve shape the least.
- Mode
Le contrôle de la méthode utilisée permet de choisir le nombre de trames clés à utiliser.
- Ratio
Supprime un pourcentage défini de trames clés, la quantité de trames clés à supprimer est définie par la propriété Remove.
- Error Margin
Deletes keyframes which only allowing the F-curve to change by a defined amount. The amount of change is controlled by the Max Error Margin which controls how much the new decimated curve is allowed to deviate from the original.
Opérateurs curseur
Breakdown
Référence
- Menu
Déplace les images-clés sélectionnées vers une position intermédiaire par rapport aux images-clés adjacentes. Faire glisser la souris vers la gauche ou vers la droite pour régler la propriété Factor de l’opérateur.
- Factor
La valeur pour privilégier soit la touche gauche soit la touche droite. Les valeurs inférieures à 0,5 favorisent l’image-clé de gauche, les valeurs supérieures à 0,5 favorisent l’image-clé de droite, une valeur de 0,5 n’entraîne aucun changement.
Blend to Neighbor
Référence
- Menu
Transitionne l’image clé actuelle avec les images-clés voisines dans la chronologie. Pour que cet opérateur fonctionne, il doit y avoir une image-clé avant et après l’image actuelle. Faire glisser la souris vers la gauche ou vers la droite pour régler la propriété Blend de l’opérateur.
- Blend
La valeur pour privilégier soit la touche gauche soit la touche droite. Les valeurs inférieures à 0,5 favorisent l’image-clé de gauche, les valeurs supérieures à 0,5 favorisent l’image-clé de droite, une valeur de 0,5 n’entraîne aucun changement.
Clean Keyframes
Référence
- Menu
- Raccourci
X
Clean Keyframes réinitialise les tangentes de trames clés sur les trames clés sélectionnées à leur forme auto-clampée, si elles ont été modifiées.
Clean Channels
Référence
- Menu
- Raccourci
X
Acts like the Clean Keyframes tool but will also delete the channel itself if it is only left with a single keyframe containing the default property value and it’s not being used by any generative F-curve modifiers or drivers.
Note
The modified curve left after the Clean tool is run is not the same as the original, so this tool is better used before doing custom editing of F-curves and after initial keyframe insertion, to get rid of any unwanted keyframes inserted while doing mass keyframe insertion (by selecting all bones and pressing I for instance).
Smooth Keys
Référence
- Menu
- Raccourci
Alt-O
Il existe également une option pour lisser les courbes sélectionnées, mais attention : son algorithme semble diviser par deux la distance entre chaque trame clé et la valeur linéaire moyenne de la courbe, sans aucun réglage, ce qui donne un lissage assez fort ! Notez que la première et la dernière clé semblent ne jamais être modifiées par cet outil.
Sample Keyframes
Référence
- Menu
- Raccourci
Shift-Alt-O
L’échantillonnage d’un jeu de trames clés remplace les valeurs interpolées par une nouvelle trame clé pour chaque trame.
Bake Curve
Référence
- Menu
- Raccourci
Alt-C
Le précalcul d’une courbe la remplace par un ensemble de points échantillonnés, et supprime la possibilité d’éditer la courbe.
Un-Bake Curve
Référence
- Menu
L’annulation d’une courbe précalculée la remplace par une courbe non-précalculée, ajoutant la possibilité de la modifier.
Discontinuity (Euler) Filter
À faire.