Workspaces
Les espaces de travail sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité de Blender avec les Zones vous permet de créer des espaces de travail personnalisés pour différentes tâches telles que la modélisation, l’animation et le scripting. Il est souvent utile de commuter rapidement entre différents espaces dans un même fichier.
Contrôles
- Onglets
Cliquez sur les titres des onglets pour passer d’un espace de travail à l’autre. Pour passer d’un espace de travail à l’autre, utilisez Ctrl-Pg.Préc. et Ctrl-Pg.Suiv.. Double-cliquez pour renommer l’espace de travail.
- Ajouter
+
Cliquez sur le bouton
Add
pour ajouter un nouvel espace de travail.- Menu contextuel RMB
Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.
Espaces de travail par défaut
Le démarrage par défaut de Blender affiche l’espace de travail “Layout” dans la zone principale. C’est un espace de travail général pour prévisualiser votre scène et vos objets et contient les Éditeurs suivants :
La Vue 3D en haut à gauche.
L”Outliner en haut à droite.
Les Propriétés en bas à droite.
La Timeline en bas à gauche.
Blender a également plusieurs autres espaces de travail par défaut :
- Modélisation
Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.
- Sculpting
Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.
- Édition UV
Pour faire correspondre les coordonnées de texture d’image aux surfaces 3D.
- Texture Paint
Pour colorer les textures des images dans la fenêtre 3D.
- Shading (Ombrage)
Pour spécifier les propriétés des matériaux pour le rendu.
- Animation
Pour rendre les propriétés des objets dépendantes du temps.
- Rendering (rendu)
Pour visualiser et analyser les résultats du rendu.
- Compositing
Pour la combinaison et post-traitement des images et des informations de rendu.
- Les nœuds de Geometry
Pour la modélisation procédurale en utilisant les Les nœuds de Geometry.
- Scripting
Pour interagir avec l’API Python de Blender et écrire des scripts.
Espaces de travail supplémentaires
Blender dispose de quelques espaces de travail supplémentaires parmi lesquels choisir lors de l’ajout d’un nouvel espace de travail :
2D Animation
- 2D Animation
Espace de travail général pour travailler avec le Crayon Gras (Grease Pencil).
- 2D Full Canvas
Similaire à “Animation 2D” mais contient un plus grand canevas.
VFX
- Masking
Pour créer des masques 2D pour la composition ou le montage vidéo.
- Motion Tracking
Pour le calcul du mouvement de la caméra et la stabilisation des séquences vidéo.
Montage vidéo
- Montage vidéo
Pour séquencer ensemble des médias en une seule vidéo.
Sauvegarder et ignorer
Les espaces de travail sont sauvegardés dans le fichier blend. Lorsque vous ouvrez un fichier, l’activation de l’option Load UI dans le Navigateur de fichiers indique que Blender doit utiliser la disposition des écrans du fichier et remplacer la disposition actuelle. Voir Load UI.
Un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme faisant partie des paramètres par défaut.
Paramètres des espaces de travail
Référence
- Éditeur
Propriétés
- Menu
- Mode
Passe à ce Mode lors de l’activation de l’espace de travail.
Filter Add-ons
Filtre quels Add-ons sont activés dans l’espace de travail actif. Garder la case à cocher dans l’en-tête active tous les add-ons globaux, activer la case à cocher permet d’activer individuellement les add-ons de la liste.