Blender 3.1 Manual
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Éditeurs
Scènes et objets
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Introduction
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Object Origin (
Origine de l’Objet
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Duplicate Linked (copie liée)
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Parentage d’objet
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Shading (Ombrage)
Corps rigide
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(Nettoyage
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Outils
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Modélisation
Sculpture et peinture
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Animation et rigging
Physique
Rendering (rendu)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
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Glossaire
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Édition
Édition
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Introduction
Contrôle de transformation
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Rotate
Scale
Move/Scale Texture Space
Align to Transform Orientation
Randomize
Align Objects
Mirror
Clear
Apply
Snap
Duplicate
Duplicate Linked (copie liée)
Join
Asset
Parentage d’objet
Relations
Make Single User
Link/Transfer Data
Link Objects to Scene
Link Data
Copy UV Maps
Transfer Mesh Data
Transfer Mesh Data Layout
Shading (Ombrage)
Corps rigide
Convert
Show/Hide
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(Nettoyage
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3.1
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