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Mode Édition et Mode Weight Paint

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Weights

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Weight Paint Tools.

Blender fournit un ensemble d’outils d’aide pour le Weight Painting.

The Subset Option

Certains des outils fournissent également un filtre de sous-ensemble pour restreindre leur fonctionnalité à des groupes de sommets spécifiques (dans le panneau Adjust Last Operation, affiché après l’appel de l’outil) avec les options suivantes :

  • Groupe actif

  • Selected Pose Bones

  • Deform Pose Bones

  • All Groups

Tous les outils fonctionnent également avec Vertex Selection Masking et Face Selection Masking. Dans ces modes, les outils ne fonctionnent que sur les sommets ou les faces sélectionnés.

Assign from Bone Envelopes

Appliquer le poids de l’enveloppe du ou des os sélectionnés au groupe de sommets sélectionné.

Assign Automatic from Bone

Appliquer du ou des os sélectionnés au groupe de sommets les mêmes méthodes de “pondération automatique” que celles disponibles dans le menu Parent armature.

Normalize All

Pour chaque sommet, cet outil s’assure que la somme des poids de tous les groupes de sommets est égale à 1. Cet outil normalise tous les groupes de sommets, sauf les groupes verrouillés, qui gardent leurs valeurs de poids intactes.

Lock Active

Conserver les valeurs du groupe actif tout en normalisant toutes les autres.

Normalize

Cet outil ne fonctionne que sur le groupe de vertex actif. Tous les sommets conservent leur poids relatif, mais l’ensemble des poids est mis à l’échelle de sorte que la valeur de poids la plus élevée soit 1.0.

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Exemple de Normalize.

Mirror

L’outil Mirror Vertex Group reflète les poids d’un côté d’un maillage parfaitement symétrique vers le côté opposé. Seule la mise en miroir le long de l’axe X local est prise en charge. Les sommets qui n’ont pas de sommet correspondant de l’autre côté ne seront pas affectés. Mais notez que les poids ne sont pas transférés au groupe de poids osseux opposé correspondant.

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Exemple de Mirror.

Mirror Weights

Lorsque cette option est cochée, chaque sommet sélectionné reçoit les informations de poids de son homologue symétrique. Si les deux sommets sont sélectionnés, ce sera un échange d’informations de poids; si un seul est sélectionné, les informations provenant de la non-sélection écraseront celle sélectionnée. Les informations sur le poids sont transmises uniquement pour le groupe actif, sauf si All Groups est cochée, auquel cas elles sont transmises pour tous les groupes.

Flip Group Names

Fonctionne avec des sommets sélectionnés qui appartiennent à des groupes de sommets avec des “noms symétriques” (avec des composants tels que “L”, “R”, “right”, “left”). Tous les sommets sélectionnés qui appartiennent au groupe actif ou au symétrique du groupe actif, verront leur assignation à ce groupe remplacée par une assignation au symétrique; cependant, son poids sera préservé. Si All Groups est coché, toutes les affectations à ce type de groupes seront remplacées par la contrepartie symétrique, en conservant également les anciens poids.

All Groups

Opère sur tous les groupes de sommets, au lieu du groupe actif.

Topology Mirror

Miroir pour les maillages qui ne sont pas entièrement symétriques (miroir approximatif). Voir ici pour plus d’informations.

Astuce

Miroir à l’os opposé

Si vous souhaitez créer un groupe de poids en miroir pour l’os opposé (d’un personnage symétrique), vous pouvez le faire comme cela:

  1. Supprimez le groupe de sommets cible (où les poids en miroir seront placés).

  2. Créez une copie du groupe de sommets d’os source (le groupe contenant les poids que vous souhaitez copier).

  3. Renommez le nouveau groupe de sommets par le nom du groupe de sommets cible (le groupe que vous avez supprimé ci-dessus).

  4. Sélectionnez le groupe de sommets cible et appelez l’outil Miroir (utilisez uniquement l’option Mirror weights et éventuellement Topology Mirror si votre maillage n’est pas symétrique).

Invert

Remplace chaque poids du groupe de poids sélectionné par × -1,0 poids.

Exemples :

  • L’original à 1.0 est converti en 0.0

  • L’original à 0.5 reste à 0,5

  • L’original à 0.0 est converti en 1.0

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Invert.

Subset

Restreint l’outil à un sous-ensemble. Voir ci-dessus The Subset Option pour savoir comment les sous-ensembles sont définis.

Add Weights

Ajouter des sommets qui n’ont pas de poids avant l’inversion (ces poids seront tous définis à 1.0).

Remove Weights

Supprimer les sommets du groupe de sommets s’ils sont à 0,0 après l’inversion.

Note

Les groupes de sommets verrouillés ne sont pas affectés.

Clean

Nettoyer les Vertex Group Weights annule l’affectation des sommets des Vertex Groups dont les poids sont inférieurs à Limit. Supprime les poids inférieurs à un seuil donné. Cet outil est utile pour effacer vos groupes de poids de poids très faibles (ou nuls).

Dans l’exemple illustré, une valeur de coupure de 0,2 est utilisée (voir les options de l’opérateur ci-dessous) afin que toutes les parties bleues soient nettoyées.

Notez que les images utilisent l’option active Show Zero weights afin que les poids non référencés soient affichés en noir.

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Exemple de Clean.

Subset

Restreindre l’outil à un sous-ensemble. Voir ci-dessus The Subset Option pour savoir comment les sous-ensembles sont définis.

Limit

Il s’agit de la valeur de poids minimum qui sera conservée dans le groupe. Les pondérations inférieures à cette valeur seront supprimées du groupe.

Keep Single

S’assure que l’outil Clean ne créera pas de sommets complètement non référencés (des sommets qui ne sont affectés à aucun groupe de sommets), de sorte que chaque sommet conservera au moins un poids, même s’il est inférieur à la valeur limite!

Quantize

Cet opérateur utilise un processus connu sous le nom de Quantification qui prend les poids d’entrée et limite chaque poids à un certain nombre d’étapes entre (0 - 1), de sorte qu’il n’y a plus de gradient régulier entre les valeurs.

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Exemple de quantification (Steps = 2).

Steps

Le nombre d’étapes entre 0 et 1 pour quantifier les poids. Par exemple, 5 autoriserait les pondérations suivantes [0,0, 0,2, 0,4, 0,6, 0,8, 1,0].

Levels

Ajoute un décalage et une mise à l’échelle à tous les poids des groupes de poids sélectionnés. Avec cet outil, vous pouvez augmenter ou réduire la “chaleur” globale du groupe de poids.

Note

Aucun poids ne sera jamais défini sur des valeurs supérieures à 1,0 ou inférieures à 0,0 quels que soient les paramètres.

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Exemple de Levels.

Subset

Restreindre l’outil à un sous-ensemble. Voir ci-dessus The Subset Option pour savoir comment les sous-ensembles sont définis.

Offset

Valeur de la plage (de -1,0 à 1,0) à ajouter à tous les poids du groupe de sommets.

Gain

Tous les poids du sous-ensemble sont multipliés par le gain.

Note

Quel que soit le Gain et le Offset que vous choisissez, dans tous les cas, la valeur finale de chaque poids sera limitée à la plage (0,0 - 1,0). Ainsi, vous n’obtiendrez jamais de poids négatifs ou de zones surchauffées (poids 1.0) avec cet outil.

Smooth

Astuce

L’outil Smooth (Lisser) ne fonctionne que lorsque “Vertex selection masking for painting (Masquage de sélection de sommet pour la peinture)” est activé. Sinon, le bouton outil est grisé.

Fusionne les poids des sommets sélectionnés avec les sommets adjacents non sélectionnés. Cet outil ne fonctionne qu’en mode de sélection de sommet.

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Pour comprendre ce que fait réellement l’outil, prenons un exemple simple. Le sommet sélectionné est connecté à quatre sommets adjacents (marqués d’un cercle gris dans l’image). Tous les sommets adjacents ne sont pas sélectionnés. Maintenant, l’outil calcule le poids moyen de tous les sommets connectés et non-sélectionnés. Dans l’exemple, c’est:

\((1 + 0 + 0 + 0) / 4 = 0.25\)

Cette valeur est multipliée par le facteur donné dans les options de l’opérateur (voir ci-dessous).

  • Si le facteur est de 0,0, rien ne se passe du tout et le sommet garde simplement sa valeur.

  • Si le facteur est de 1,0, le poids moyen calculé est contraint (0,25 ici).

  • Faire glisser le facteur de 0 à 1 passe progressivement de l’ancienne valeur à la moyenne calculée.

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Voyons maintenant ce qui se passe lorsque nous sélectionnons également tous les voisins du sommet sélectionné, sauf un. Encore une fois, tous les sommets connectés et non-sélectionnés sont marqués d’un cercle gris. Maintenant, lorsque nous appelons l’outil Smooth et définissons Factor sur 1.0, nous voyons des résultats différents pour chacun des sommets sélectionnés:

  • Les sommets sélectionnés les plus hauts et les plus bas:

    sont entourés de trois sommets non-sélectionnés, avec un poids moyen de \((1 + 0 + 0) / 3 = 0.333\). Donc, leur couleur est passée au vert clair.

  • Le sommet du milieu:

    is connected to one unselected vertex with weight = 1. So the average weight is 1.0 in this case, thus the selected vertex color has changed to red.

  • Le bon sommet :

    is surrounded by three unselected vertices with average weight = \((0 + 0 + 0) / 3 = 0.0\) So the average weight is 0, thus the selected vertex color has not changed at all (it was already blue before Smooth was applied).

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Regardons enfin un exemple pratique. La boucle d’arêtes du milieu a été sélectionnée et elle sera utilisée pour fusionner le côté gauche avec le côté droit de la zone.

  • Tous les sommets sélectionnés ont deux sommets adjacents non-sélectionnés.

  • Le poids moyen des sommets non sélectionnés est \((1 + 0) / 2 = 0.5\)

  • Ainsi, lorsque le facteur est défini sur 1,0, la boucle d’arêtes devient verte et fusionne finalement le côté froid (à droite) avec le côté chaud (à gauche).

Factor

La quantité effective de mélange. Lorsque Factor est défini sur 0,0, l’outil Smooth ne fait rien. Pour le facteur 0, les poids des sommets affectés passent progressivement de leur valeur d’origine au poids moyen de tous les sommets connectés et non-sélectionnés (voir les exemples ci-dessus).

Iterations

Nombre de répétitions de l’opération de lissage.

Expand/Contract

Les valeurs positives étendent la sélection aux sommets voisins tandis que la contraction limite la sélection.

Source

Les sommets avec lesquels mélanger.

All

Le lissage adoucira les sommets sélectionnés et désélectionnés.

Only Selected

Le lissage ne lissera qu’avec les sommets sélectionnés.

Only Deselected

Le lissage ne sera lissé qu’avec les sommets désélectionnés.

Transfer Weights

Copie les pondérations d’autres objets vers les groupes de sommets de l’objet actif.

Par défaut, cet outil copie uniquement le groupe de sommets actif (sélectionné) de l’objet source dans le groupe de sommets actif de l’objet cible ou en crée un nouveau si le groupe n’existe pas. Cependant, vous pouvez modifier le comportement de l’outil dans le panneau Adjust Last Operation (Ajuster la dernière opération).

Par exemple, pour transférer tous les groupes de sommets existants des objets source vers la cible, définissez l’option Source Layers Selection source sur By Name.

Note

Cet outil utilise le “transfert de données” (data transfer) générique, mais transfère depuis tous les objets sélectionnés vers l’objet actif. Veuillez consulter la documentation sur le Data Transfer pour obtenir des détails et des explications sur les options.

Préparer la copie

Sélectionnez d’abord tous les objets source et enfin l’objet cible (l’objet cible doit être l’objet actif).

Il est important que les objets source et l’objet cible soient au même emplacement. S’ils sont placés côte à côte, le transfert de poids ne fonctionnera pas. (Voir l’option Vertex Mapping.) Vous pouvez placer les objets sur différents calques, mais vous devez vous assurer que tous les objets sont visibles lorsque vous appelez l’outil.

Assurez-vous maintenant que l’objet cible est en Mode Weight Paint. Ouvrez la barre d’outils et appelez l’outil Transfer Weights dans le panneau Weight Tools.

Adjust Last Operation Panel Confusion

Vous remarquerez peut-être que le panneau Adjust Last Operation reste disponible une fois le transfert de poids effectué. Le panneau disparaît uniquement lorsque vous appelez un autre opérateur disposant de son propre panneau Adjust Last Operation. Cela peut prêter à confusion lorsque vous utilisez les Transfer weights à plusieurs reprises après avoir modifié vos groupes de sommets. Si vous utilisez ensuite le panneau Adjust Last Operation, toujours visible, Blender réinitialisera votre travail à son état juste avant que vous ayez initialement appelé l’outil Transfer Weights.

Ainsi, lorsque vous souhaitez appeler à nouveau l’outil Transfer Weights après avoir apporté des modifications à vos groupes de sommets, utilisez toujours le bouton Transfer Weights, même si le panneau Adjust Last Operation est toujours disponible. Sauf si vous souhaitez vraiment réinitialiser vos modifications à l’appel initial de l’outil.

Limit Total

Réduit le nombre de groupes de poids par sommet à la limite spécifiée. L’outil supprime d’abord les poids les plus bas jusqu’à ce que la limite soit atteinte.

Indication

L’outil ne peut fonctionner raisonnablement que lorsque plus d’un groupe de poids est sélectionné.

Subset

Restreindre l’outil à un sous-ensemble. Voir ci-dessus The Subset Option pour savoir comment les sous-ensembles sont définis.

Limit

Nombre maximum de poids autorisés sur chaque sommet.

Fix Deforms

L’outil Fix deforms (Corriger les déformations) est utilisé pour modifier les poids différents de zéro d’un objet afin que ses sommets déformés soient à une nouvelle distance définie. Cela est utile pour corriger les déformations, car lorsque des modèles complexes sont déformés à leurs poses extrêmes, ils sont souvent visiblement bosselés, irréguliers ou mal déformés. À l’aide de cet outil, vous pouvez lisser la déformation.

Pour utiliser l’outil, sélectionnez les sommets que vous souhaitez déplacer, soit en Mode Édition, soit en utilisant la sélection/le masque de sommets. L’opérateur peut maintenant être utilisé et modifié avec ces options:

Distance

La distance à parcourir.

Strength

La distance parcourue peut être modifiée par ce facteur.

Accuracy

Modifie la valeur des poids modifiés à chaque itération : les valeurs inférieures sont plus lentes.

Note

Notez que si on ne le change pas, il n’y a aucun poids d’os différent de zéro qui est modifié pour le rapprocher de la distance prévue.

Locks

Référence

Mode

Mode Édition et Mode Weight Paint

Menu

Weights ‣ Locks

Raccourci

K

Les groupes de sommets peuvent être verrouillés pour éviter les modifications indésirables d’un groupe de sommets particulier.

Astuce

Les os appartenant à un groupe de sommets verrouillé sont affichés en rouge dans la Vue 3D.

Lock All

Verrouille tous les groupes de sommets.

Unlock All

Déverrouille tous les groupes de sommets.

Lock Selected

Verrouille les groupes de sommets sélectionnés.

Unlock Selected

Déverrouille les groupes de sommets sélectionnés.

Lock Unselected

Verrouille les groupes de sommets non-sélectionnés.

Unlock Unselected

Déverrouille les groupes de sommets non-sélectionnés.

Lock Only Selected

Verrouiller les groupes de sommets sélectionnés et déverrouiller ceux non- sélectionnés.

Lock Only Unselected

Déverrouiller les groupes de sommets sélectionnés et verrouiller ceux non-sélectionnés.

Invert Locks

Inverse les verrouillages sur tous les groupes de sommets.