Geodesic Domes
Original introduction from Andy Houston (Blender 2.4 series)
Geodesic spheres based on icosahedrons, octahedrons and tetrahedrons.
Triangular, hexagonal and hex/tri combo face options.
A function that turns the current shape into its geometric dual (sort of).
Grid, Cylinder, Parabola, Torus and Ball primitives.
Hubs and Struts. Fill out those edges and vertices with your custom, decorative meshes.
Superformula deforming. Create rounded triangles, wobbly shapes, etc.
Introduction by Brendon Murphy (Blender 2.6/7 series)
This script can be used to create geodesic objects, not limited to domes or spheres.
Each mesh type created has it’s own set of editable parameters.
By editing the parameters, you can create many simple or complex mesh shapes.
Create an equal-sided pyramid, a soccer ball, a wine glass and more.
Limited only by your imagination (and some cool math limitations).
Create complex mesh deformations with the superformula parameters.
Dans la section suivante, nous aborderons les types de menu et la manière d’utiliser les paramètres pour “concevoir” votre maillage.
Activation
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Add Mesh puis sur Geodesic Domes pour activer le script.
Instructions
- Main
Le menu principal (Main) est l’endroit où vous ferez le plus gros de votre travail. Le triangle géodésique par défaut sera affiché dans la vue 3D et les paramètres de création d’objets sont accessibles ici. Veuillez noter : je trouve qu’il est plus facile d’utiliser les paramètres de création d’objet avant de passer aux faces, aux montants et aux moyeux. Ceux-ci seront expliqués dans les sections ci-dessous.
Pour l’instant, examinons les types d’objet (Object Type) et leurs paramètres :
- Objects
There are six Object types you can create by default. Using the parameters you can build upon these objects to create more object types. Object Types have unique parameter sets and share the Superformula parameters (described below).
Types de classe d’objet Geodesic
- Geodesic
Please note, the Frequency parameters have a high impact on object creation. To create a Geodesic Dome you must increase the Frequency or the default Triangle.
- Subdivide Basic/Triacon
La classe 1 est le “triangle équilatéral”. La classe 2 est le “cube”.
- Hedron
Choisir entre Tétrahedron, Octahedron, Icosahedron.
- Point
Point (sommet), arête ou face pointant vers le haut.
- Shape
Choisir entre les types de face triangulaire, hexagonale ou étoilée.
- Round
Choisir entre spherical (sphérique) ou flat (plat). (Peut ne pas fonctionner pour tous les types d’objet.)
Paramètres d’objet géodésique
- Frequency
Subdiviser les triangles de base.
- Radius
Rayon global.
- Eccentricity
Mise à l’échelle sur l’axe X/Y.
- Squish
Mise à l’échelle sur l’axe Z.
- Square (X/Y)
Action Superellipse en X/Y.
- Square (Z)
Action Superellipse en Z.
- Rotate (X/Y)
Action de rotation de superellipse en X/Y.
- Rotate (Z)
Action de rotation de superellipse en Z.
- Dual
Les faces deviennent des sommets, les sommets deviennent des faces, les arêtes s’inversent.
Geodesic Object Types
There are six Object types you can create. Each type has it’s own set of parameters. As you can see most menu items are self explanatory. The tooltips will give you further information on individual parameters.
- Gap
Réduire les faces dans la direction. Ajouter ou supprimer des rangées de faces en fonction de la hauteur (Z) ou (X/Y).
- Phase
Faire tourner autour d’un pivot. Utile pour la déformation en rotation ou à utiliser avec Gap.
Importez votre maillage
Vous pouvez importer votre propre maillage dans les dômes géodésiques (Geodesic Domes) pour l’utiliser dans le script. Ceci est limité aux menus Faces, Struts et Hubs.
Faces
Cette section ajoute des extrusions et modifie les structures des faces sur un maillage.
Struts
Cette section vous permet d’extruder un objet le long des arêtes d’un maillage.
Hubs
Cette section vous permet de placer un objet au sommet d’un maillage.