Amaranth Toolset

Une collection d’outils et de paramètres pour améliorer la productivité.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Recherchez Amaranth et activez le module complémentaire.

Vue 3D

Set Camera Bounds as Render Border

En vue caméra, nous pouvons maintenant définir les bordures du rendu pour qu’elles aient la même taille que la caméra, afin que nous ne rendions pas en dehors de la vue. Rend l’aperçu du rendu plus rapide.

Utilisation : menus contextuels ( RMB) en mode caméra.

Select Meshlights

Sélectionne tous les maillages qui émettent de la lumière.

Utilisation : Sur l’en-tête de la vue 3D, en haut du menu de sélection.

Adjust Passepartout

La valeur du passe-partout des caméras locales est désormais disponible via le menu contextuel, dans la vue Caméra.

Utilisation : menus contextuels ( RMB) en mode caméra.

Scene, Cameras, and Meshlights Count

Ajoute le nombre de scènes, de caméras et de maillages électroluminescents aux statistiques de la barre d’état.

Désactivé par défaut car il y a eu des rapports de ralentissement très mineur sur des scènes avec de nombreux objets hi-poly. Jamais expérimenté moi-même mais juste au cas où.

Utilisation : Une fois activé dans les préférences du module complémentaire, il apparaîtra dans la barre d’état.

Wireframe Toggle

Active ou désactive l’affichage filaire sur les objets maillés. Fonctionne même sur les objets/scènes liés, où cette option n’est pas accessible.

“Display” activera le filaire, tandis que “Clear” le désactivera.

Les deux en utilisent les paramètres suivants :

Draw All Edges

Affiche les arêtes même sur des faces coplanaires

Subdvision Optimal Display

Active/Désactive l’option “Optimal Display” sur les modificateurs Subdivision

Only Selected Objects

Ne s’applique qu’aux objets sélectionnés, sinon s’applique à tous.

All Scenes

Affiche le filaire sur tous les objets de toutes les scènes. Pratique lorsque vous travaillez avec des scènes liées, où il est impossible d’accéder à l’option Wireframe à partir de l’interface utilisateur.

Render

UI: Final Resolution

Affiche un label de Final Resolution avec la taille en pixels de votre rendu. Affiche également la taille finale des bords du rendu.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau “Format”, Propriétés du Rendu.

Cycles: Set Samples Per

Un moyen rapide de voir et de définir le nombre d’échantillons de rendu sur chaque Scene ou ViewLayer.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau “Sampling”, dans les propriétés de rendu.

Object ID for Collection Instances

Remplacer le Pass Index pour tous les objets de la collection.

In order for the Pass Index to be loaded on computers without Amaranth installed, it will automatically create a text file (called AmaranthStartup.py) and save it inside the .blend, this will auto-run on startup and set the Pass Index. Remember to have auto-run Python scripts on your Preferences.

Utilisation : Sélectionnez une Instanced Collection et définissez un Pass Index (autre que zéro) et appuyez sur “Apply Object ID to Duplis” dans le panneau Relations des Propriétés de l’objet.

Nodes Editor

Display Image Node in Image Editor

Un moyen rapide d’afficher une image affectée à un nœud Image.

Utilisation : Double-cliquez sur un nœud Image dans l’éditeur de nœuds (Compositor ou Cycles), il doit y avoir au moins 1 éditeur d’image disponible.

Node Templates: Vignette

Ajoute un ensemble de nœuds pour créer un effet de vignette attaché au nœud “sélectionné”.

Vignette

Ajuste la taille et la position de la vignette avec les valeurs X / Y et largeur, hauteur du masque Ellipse.

Usage: Find the templates in the Compositor’s header, « Template » pulldown. Or hit W.

Nodes: XYZ Sliders for Normal Node

Ajuster le nœud Normal avec plus de précision en utilisant ces curseurs.

Usage : Recherchez-le dans le panneau Propriétés, lors de la sélection d’un nœud Normal.

Object / Material Indices Panel

Lorsque vous travaillez avec des ID Masks (masques d’identification) dans l’éditeur de nœuds, il est difficile de suivre quels objets/matériaux ont quel Pass Index.

Ajoute un panneau sur la barre latérale lorsqu’un nœud ID Mask est sélectionné. L’objet actif est mis en surbrillance entre [crochets]

Utilisation : Dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds, lorsqu’un nœud ID Mask est sélectionné.

Shaders Extra Info

Affiche le nom et le type de l’objet courant. Fonctionne sur les matériaux et les lumières.

Utilisation : Trouvez-le dans l’en-tête de l’éditeur de nœuds.

Nodes Stats

Affiche le nombre total de nœuds sélectionnés sur le compositeur.

Utilisation : Trouvez-le dans l’éditeur de nœuds de composition.

Nodes Simplify Panel

Désactiver/activer à la fois certains nœuds. Utile pour “simplifier” rapidement le compositing.

Cette fonctionnalité est un travail en cours, le principal problème est maintenant de changer de nombreux types différents les uns après les autres.

Fonctionnalité expérimentale.

Utilisation : Trouvez-le dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds (N).

Animation

Jump N Frames

Appuyez sur Maj-Haut ou Maj-Bas pour avancer/reculer d’un nombre personnalisé d’images.

Utile par exemple lors d’une animation à 12 images par seconde, pour pouvoir sauter toutes les 1 seconde avec un raccourci. Assurez-vous d’enregistrer les préférences afin que cette valeur soit stockée et utilisée à l’avenir.

Utilisation : Trouvez-le dans les Préférences, section Animation, panneau Timeline.

Current Frame Slider

Actuellement, la seule façon de changer l’image actuelle est d’avoir un éditeur de chronologie ouvert, mais parfois vous n’en avez pas ou vous êtes en plein écran. Cette fonctionnalité ajoute le curseur Current Frame au menu contextuel.

Utilisation : Trouvez-le dans le menu RMB (contexte ou W dans le menu contextuel clic-droit de sélection du clavier) en mode Objet ou en mode Pose, cliquez-glissez latéralement ou cliquez au milieu pour définir le cadre manuellement.

Bone Motion Paths: Match Frame Range + Clear All Paths

Clear All Paths

Simple opérateur pour parcourir tous les os et effacer leurs chemins, utile lorsque vous avez des os cachés (sinon vous devez parcourir chacun d’eux et les effacer manuellement)

Match Current Frame Range

Définir la plage d’images actuelle comme plage de trajectoire de mouvement.

Scene

Save & Reload File

Lorsque vous travaillez avec des bibliothèques liées, vous devez très souvent enregistrer et charger à nouveau pour voir les modifications.

Remarque : Étant donné que cette fonctionnalité est destinée à accélérer le processus de sauvegarde/rechargement, il n’y a pas d’invite lors de la sauvegarde.

Utilisation : Appuyez sur Maj-Ctrl-W ou recherchez-le en bas du menu File

Refresh Scene

Actualiser la scène actuelle, utile lorsque vous travaillez avec des bibliothèques ou des pilotes.

Utilisation : Appuyez sur F5 ou recherchez-le dans le menu contextuel W

Debug

List Missing Images

Display a list of missing images (that is, images that can’t be found) Under a collapsable list.

Display the image name and its path, if the image is coming from a linked .blend, display the path to it.

Clicking on the .blend library path (Blender icon) will open the file in a new Blender instance.

Utilisation : Recherchez-le dans le panneau Scene Debug, sous Scene Properties.

List Empty Material Slots

Avoir des emplacements de matériaux vides sans matériel assigné est rare, mais peut arriver. Parfois parce que le matériel était lié et que le lien s’est perdu.

Le bouton “List Empty Material Slots” affichera une liste de tous les objets qui ont des emplacements de matériau vides.

Si les objets sont liés, il affichera une liste des chemins de bibliothèques, cliquez dessus pour ouvrir une nouvelle instance de Blender avec cette bibliothèque.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau Scene Debug, dans les Propriétés de la scène.

List Cycles Material using X shader

Où X est n’importe quel type de shader que vous voulez. Il affichera (et imprimera sur la console) une liste de tous les matériaux contenant le shader que vous avez spécifié au-dessus.

Bon pour savoir s’il y a du matériel meshlight (Emission) caché quelque part, ou s’il y a beaucoup de shaders brillants (glossy) qui font du bruit.

Lighter’s Corner

Une liste de toutes les lumières de la scène, y compris les meshlights (maillages dotés d’un shader Material with Emission).

À partir de cette liste, il est possible d’ajuster la visibilité des rayons (Camera, Diffuse, Glossy, Shadow) et la capacité de rendu.

Utilisation : trouvez-le dans le panneau Lighter’s Corner, dans les propriétés de la scène.

File Browser

Go to Current Blend’s Folder

Un moyen rapide d’accéder au répertoire du fichier .blend actuellement ouvert.

Libraries Bookmark

The « Libraries » panel in the File Browser displays the path to all the libraries linked to that .blend. That way you can quickly go to the folders related to the file.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau Libraries du navigateur de fichiers. Cliquez sur n’importe quel chemin pour accéder à ce répertoire.

Timeline

Timeline Extra Info

Affiche le nombre d’images restantes jusqu’à la fin de l’image, très pratique, en particulier lors du rendu d’une animation ou d’un aperçu OpenGL.

Display current/end time in SMPTE.

Utilisation : Ttrouvez-le dans l’en-tête de l’éditeur de chronologie.

Modeling

Symmetry Tools

Deux opérateurs pour aider à rendre un maillage symétrique.

Find Asymmetric

Sélectionne les sommets dont la position ne correspond pas au côté opposé.

Make Symmetric

Déplace les sommets sélectionnés pour qu’ils correspondent à la position de ceux de l’autre côté.

Utilisation : Rechercher ( :kbd :BarreEspace) les opérateurs Find Asymmetric et Make Symmetric.

Divers

Color Management Presets

Enregistre vos options de gestion des couleurs sous forme de préréglages, pour une réutilisation facile.

Enregistre la plupart des options dans le panneau Color Management, telles que les paramètres d’apparence et de couleur. Le stockage des points de courbe n’est pas encore pris en charge.

Utilisation : Recherchez le sélecteur de préréglages en haut du panneau Color Management sous Propriétés du rendu.

Instancing: Show Path of Libraries

Display the library path of a linked Collection Instance. Click on the path to open that .blend file in a new Blender instance.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau Instancing, lorsqu’une instance de collection (liée) est active.

Sequencer: Display Image File Name

Lorsque vous parcourez une séquence d’images, affiche le nom de fichier des bandes actives pour l’image actuelle et sa tête de lecture [entre crochets].

Usage: Find it in the VSE header.

EXR Render: Warn when Z not connected

Display a warning label when exporting EXR, with Z Buffer enabled, but the Z input in the Composite node is not connected.

Usage: Find it in the Output panel, Render properties.

Reférence

Catégorie

Interface

Description

Une collection d’outils et de paramètres pour améliorer la productivité.

Location

N’importe où

Fichier

Dossier amaranth

Auteur

Pablo Vazquez (pablovazquez)

Mainteneur

Pablo Vazquez (pablovazquez)

Licence

GPL

Niveau de support

Communauté

Note

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.