Copy Attributes Menu

Ce module complémentaire étend le raccourci clavier Copy Objects Ctrl-C pour intégrer de nombreux types de copies supplémentaires.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Interface puis sur Copy Attributes Menu pour activer le script.

Description

Object Mode

Sélectionnez plus d’un objet, appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de l’objet actif vers l’objet sélectionné, vous verrez le menu suivant :

Chaque élément du menu copiera certains attributs de l’objet actif (dernier objet sélectionné) vers tous les autres éléments sélectionnés :

Copy Location

Copie l’emplacement de l’objet en coordonnées world.

Copy Rotation

Copie la rotation de l’objet en coordonnées world.

Copy Scale

Copie l’échelle de l’objet en coordonnées world.

Copy Draw Options

Copie les options d’affichage : par exemple wireframe, empty display shape, empty display size, etc.

Copy Time Offset

Copies the animation stack time offset.

Copy Instancing

Copie les objets instanciant les paramètres de groupe/sommet/face.

Copy Object Color

(Explicite)

Copy Mass (physics setting)

(Explicite)

Copy Protected Transform

Duplique les verrous de transformation.

Copy Object Constraints

Supprime actuellement toutes les contraintes sur les objets sélectionnés et les remplace par les contraintes sur l’objet actif.

Copy Texture Space

(Explicite)

Copy Pass Index

(Explicite)

Copy Modifiers

Se comporte actuellement comme des contraintes, tous vos modificateurs d’origine seront remplacés par ceux de l’élément actif.

Copy Vertex Weights

(Explicite)

Mode Édition de maillage

Avec un objet maillé sélectionné, passez en Mode Édition et appuyez sur :kbd :Ctrl-C pour copier les attributs de texture de face. Le menu suivant apparaît :

Certains éléments peuvent ne pas apparaître, selon le nombre de textures UV ou d’attributs de couleur sur le maillage.

Le premier groupe d’options copie les attributs de la face active sur toutes les autres faces sélectionnées dans la même texture UV ou attribut de couleur.

Copy Material

Copier l’index du matériau sur les faces sélectionnées.

Copy Image

Copier l’attribution d’image aux faces sélectionnées.

Copy UV Coordinates

Copier les coordonnées UV sur les faces sélectionnées.

Copy Vertex Colors

Copier les attributs de couleur sur les faces sélectionnées.

Le deuxième groupe d’options copie les attributs des faces sélectionnées dans la texture UV active ou l’attribut de couleur actif à partir de leurs faces correspondantes dans une texture UV ou un attribut de couleur différent.

Copy Image from Layer

Copy image assignment from another layer for selected faces.

Copy UV Coordinates from Layer

Copier les coordonnées UV d’un autre calque pour les faces sélectionnées.

Copy Vertex Colors from Layer

Copy a Color Attribute from another layer for selected faces.

Mode Pose

Sélectionner plusieurs os, appuyez sur Ctrl-C pour copier les attributs de l'actif (dernier os sélectionné) vers tous les autres os sélectionnés. Le menu suivant apparaît :

Copy Local Location

Copie les coordonnées d’emplacement (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.

Copy Local Rotation

Copie les coordonnées de rotation (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.

Copy Local Scale

Copie les coordonnées d’échelle (telles qu’elles apparaissent dans le panneau de transformation) dans les structures sélectionnées.

Copy Visual Location

Copie l’emplacement réel de l’os (tel qu’il apparaît à l’écran) dans les os sélectionnés.

Copy Visual Rotation

Copie la rotation réelle de l’os (comme indiqué à l’écran) dans les os sélectionnés.

Copy Visual Scale

Copie la taille réelle de l’os (comme indiqué à l’écran) dans les os sélectionnés.

Copy Bone Shape

(Explicite)

Copy Protected Transform

(Explicite)

Copy Pose Constraints

(Explicite)

Copy IK Limits

(Explicite)

Copy Pose

C’est ce qui a été mappé à l’origine sur Ctrl-C avant d’installer le module complémentaire.

Distinction entre local et visuel

La transformation locale des os est relative à la position de repos de chaque os ; s’ils ne correspondent pas en Mode Édition, ils ne correspondront pas en Mode Pose, même si les nombres sont identiques dans le panneau de transformation de l’os. Ils ne prennent pas non plus en compte les contraintes, ni la parentalité.

La transformation visuelle des os copie la transformation visuelle (à l’écran) de l’os actif vers les os sélectionnés, indépendamment de la parenté ou des contraintes. Le résultat doit être exactement le même, même si les nombres d’os ne correspondent pas. Les contraintes sur les os sélectionnés peuvent empêcher cela de fonctionner (ou les pilotes d’ailleurs) :

Reférence

Catégorie

Interface

Description

Copier le menu des attributs.

Location

3D Viewport Ctrl-C

Fichier

space_view3d_copy_attributes.py

Auteur

Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman

Mainteneur

A faire

Licence

GPL

Niveau de support

Communauté

Note

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.