Modificateur Mirror
Le modificateur Mirror (Miroir) copie en miroir les traits sur ses axes X, Y et/ou Z locaux, par rapport à l'Origine de l’objet. Il peut également utiliser un autre objet comme centre du miroir, puis utiliser les axes locaux de cet objet à la place des siens.
Options
- Axis
L’axe X, Y, Z le long duquel effectuer le miroir, c’est-à-dire l’axe perpendiculaire au plan de symétrie du miroir.
Pour comprendre comment l’axe s’applique à la direction du miroir, si vous deviez effectuer une symétrie sur l’axe X, les valeurs X positives du trait d’origine deviendraient les valeurs X négatives du côté reflété.
Vous pouvez sélectionner plusieurs de ces axes. Vous obtiendrez alors plus de copies en miroir. Avec un axe, vous obtenez un seul miroir, avec deux axes quatre miroirs et avec les trois axes huit miroirs.
- Object
Un Identifiant de données (Data ID) (identifiant de données) pour sélectionner un objet (généralement un Empty), dont la position et la rotation seront utilisées pour définir les plans de miroir (au lieu d’utiliser ceux de l’objet modifié).
Influence
Voir Influence Filters.