Menu Bloc de données (Data-block)

Permet de sélectionner un bloc de données (comme un matériau) afin de le lier à autre chose (comme un objet).

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Un menu Data-Block avec une entrée de recherche.

Type

Shows an icon indicating the data-block type. Clicking the image or the down arrow opens the popup menu. Dragging the image lets you apply the data-block to something else (for example, you can drag a material onto an object in the 3D Viewport, or onto a Identifiant de données (Data ID) field).

Liste

Une liste des blocs de données disponibles dans le fichier blend courant, ou un lien pour sélectionner un élément. Le menu peut montrer une prévisualisation en plus des éléments et d’une boîte de recherche pour rechercher par nom des éléments dans la liste.

Name

Affiche et permet de modifier le nom du bloc de données sélectionné. Si un nom est déjà utilisé par un bloc de données différent, Blender ajoutera un numéro comme “.001”».

User Count

Affiche le nombre d'utilisateurs des données (s’il y a plus d’un utilisateur). Cliquer dessus créera une copie mono-utilisateur.

Par exemple, si trois objets distincts faisaient référence au même matériau, le nombre d’utilisateurs du matériau serait de 3. La modification du matériau affecterait les trois objets. Si vous avez maintenant sélectionné un objet et cliqué sur le nombre d’utilisateurs, l’objet recevrait sa propre copie du matériau, qui peut être modifiée indépendamment de l’original qui est encore utilisé par les deux autres.

Fake User (shield icon)

If a data-block has no real users, it’ll normally be cleaned up (deleted) when saving the blend-file. To prevent this, you can give it a fake user; that way, it’s guaranteed to « survive. » Data-blocks with a fake user have an « F » prefix in the dropdown list.

L'Outliner peut afficher un aperçu de tous les blocs de données sans utilisateurs réels dans le fichier blend. Changez simplement son mode d’affichage en Orphan Data (données orphelines).

New/Add (icône fichiers)

Crée un nouveau bloc de données (ou duplique le bloc de données courant) et le sélectionne.

Open File (icône dossier)

Ouvre le Navigateur de fichiers, pour importer une image par exemple.

Unpack File (icône panier)

Décompresser le fichier compressé dans le fichier .blend courant vers un fichier externe.

Unlink Data-block X

Efface le lien. Maj-LMB pour remettre à zéro le nombre d’utilisateurs, permettant ainsi aux données d’être complètement supprimées du fichier blend.

Quelquefois il y a une liste de blocs de données appliqués (telle qu’une liste des matériaux utilisés sur l’objet).

Voir aussi

Les blocs de données sont décrits plus loin dans le chapitre Système de données.

Preview

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Un menu Data-Block avec aperçu.

Some data-block menus have large preview images in their dropdown instead of just icons and names.

Identifiant de données (Data ID)

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Un champ de Data ID.

Un champ d’ID de données est similaire à un menu de blocs de données, mais sert uniquement à la sélection (et non à d’autres fonctionnalités telles que la création de nouvelles données ou la gestion des utilisateurs).

Il peut afficher les éléments suivants :

Type

L’icône à gauche spécifie le type de bloc de données accepté.

Name

Le champ de texte fonctionne comme un champ de recherche en faisant correspondre avec les éléments de la liste. Appuyez sur Tab pour l’auto-complétion des noms jusqu’au niveau où une correspondance est trouvée. S’il existe plusieurs correspondances, vous devez continuer la saisie. Si vous tapez un nom invalide, la valeur restera inchangée.

Liste

Permet de sélectionner directement le bloc de données.

L’outil Eyedropper

Dans certains Data ID il y a une pipette disponible via l’icône pipette sur le côté droit.

Remove X

Cliquez sur le bouton X à droite pour supprimer la référence.

Sous-identifiants (Sub IDs)

Les types de Sous-identifiants peuvent devenir disponibles pour sélectionner une propriété ou un objet-enfant, selon le type d’objet.

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Exemple de Sous-identifiant (Sub ID).

Vertex Group

Si l’objet sélectionné dans le champ Target est un maillage ou un treillis (lattice), un champ supplémentaire est affiché dans lequel un groupe de sommets peut être sélectionné.

Bone (Os)

Si l’objet sélectionné dans le champ Target est une armature, un champ supplémentaire s’affiche dans lequel un os peut être sélectionné.

Head/Tail (Tête/Queue)

Une fois qu’un os est sélectionné, un champ numérique devient disponible pour spécifier un point sur l’os. Une valeur de 0 correspond à la tête de l’os, tandis qu’une valeur de 1 correspond à sa queue. Toutes les valeurs entre celles-ci entraîneront une interpolation linéaire (une valeur de 0,5 correspond donc au centre de l’os).

Use B-Bone Shape

Quand l’os est un os flexible, cliquez sur ce bouton pour que le point suive la courbure de la B-Spline entre tête (head) et queue (tail), plutôt que d’aller simplement en ligne droite.