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Menus
Menu Blender
- Écran d’accueil (Splash Screen)
Ouvrir l'écran d’accueil.
- À propos de Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Date
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
Ouvrir les dernières notes de version.
- Credits
Open credits website.
- Licence
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Install Application Template
Installe un nouveau modèle d’application (Template).
Menu Files
Les options pour gérer les fichiers sont :
- New Ctrl-N
Efface la scène actuelle et charge le modèle d’application sélectionné.
- Open Ctrl-O
Ouvrir un fichier blend.
- Open Recent Maj-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Revert
Rouvre le fichier actuel à sa dernière version enregistrée.
- Recover
- Recover Last Session
Chargera un fichier-blend que Blender enregistre automatiquement juste avant de quitter. Cette option vous permet donc de récupérer votre dernière session de travail, par exemple si vous avez arrêté Blender par accident.
- Recover Auto Save
Ouvrira un fichier sauvegardé automatiquement par Blender pour le récupérer.
- Save Ctrl-S
Sauvegarder le fichier blend actuel.
- Save As… Maj-Ctrl-S
Ouvre le Navigateur de fichiers pour spécifier le nom de fichier et l’emplacement de la sauvegarde.
- Save Copy…
Sauvegarde une copie du fichier actuel.
- Link…
Lie au fichier courant les données d’un fichier-blend externe (bibliothèque). L’édition de ces données n’est possible que dans la bibliothèque externe. Link et Append sont utilisés pour charger uniquement les éléments sélectionnés à partir d’un autre fichier. Voir Bibliothèques liées.
- Append…
Ajoute les données d’un fichier-blend externe à la scène actuelle. Les nouvelles données sont copiées depuis le fichier externe et complètement dissociées (non-liées à) de celui-ci.
- Data Previews
Outils pour gérer les aperçus de blocs de données.
- Import
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Export
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- External Data
Les données externes, telles que les images de texture et d’autres ressources, peuvent être stockées dans le fichier blend (compressé) ou sous forme de fichiers séparés (décompressés). Blender garde une trace de toutes les ressources décompressées via un chemin relatif ou absolu. Voir compresser ou décompresser des données externes.
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files Relative Paths to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
Rend absolus tous les chemins vers les fichiers externes (les chemins absolus ont un chemin complet depuis la racine du système).
- Report Missing Files
Cette option est très utile pour vérifier s’il existe des liens vers des fichiers déballés qui n’existent plus. Après avoir sélectionné cette option, un message d’avertissement apparaîtra dans l’entête de l’éditeur Info. Si aucun avertissement ne s’affiche, il ne manquera aucun fichier externe.
- Find Missing Files
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Note
Une recharge des fichiers récupérés peut être nécessaire. Vous pouvez le faire un par un, ou vous pouvez enregistrer le fichier blend et le recharger à nouveau, afin que tous les fichiers externes soient rechargés en une fois.
- Clean Up (Nettoyage)
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Defaults
Ce menu gère le fichier de démarrage qui est utilisé pour enregistrer la scène, l’espace de travail et l’interface affichés par défaut lors de la création d’un nouveau fichier.
Initialement, ceci contient la scène de démarrage incluse avec Blender. Peut être remplacée par votre propre configuration personnalisée.
- Save Startup File
Enregistre le fichier blend actuel comme fichier de démarrage.
- Load Factory Settings
Restaure le fichier de démarrage et les préférences par défaut.
Voir aussi
- Quit Ctrl-Q
Ferme Blender. La scène en cours est sauvegardée dans un fichier appelé “quit.blend” dans le répertoire temporaire de Blender (qui se trouve dans l’onglet “File Paths” des Préférences).
Menu Édition
- Undo/Redo/History
Voir Undo & Redo.
- Menu Search
Trouver un menu basé sur son nom.
- Operator Search
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Rename Active Item
Renomme l’objet ou le nœud actif ; voir l’outil de renommage pour plus d’informations.
- Batch Rename (renommage par lot)
Renomme plusieurs types de données à la fois ; voir Outil de renommage par lot pour plus d’informations.
- Lock Object Modes
Empêche la sélection d’objets qui sont dans un mode différent de celui en cours.
Note
Cette option peut empêcher les changements de mode accidentels, comme lorsque vous essayez de sélectionner un os en Mode Pose pour l’animer, mais que vous cliquez à la place sur un morceau de décor d’arrière-plan (qui sélectionnerait normalement ce morceau et passerait en Mode Objet).
Il sera peut-être utile de désactiver Lock Object Modes, par exemple lors de la pondération d’objets gréés (rig) ou de la sculpture/peinture où vous souhaitez intentionnellement basculer entre des objets dans différents modes.
- Preferences
Open the Preferences window.
Menu Render
- Render Image F12
Faire le rendu de la scène active à la trame actuelle.
- Render Animation Ctrl-F12
Faire le rendu de l’animation de la scène active.
Voir aussi
Le rendu d’animations pour plus de détails.
- Render Audio
Mixer l’audio de la scène dans un fichier son.
Voir aussi
Le rendu audio pour plus de détails.
- View Render F11
Afficher la fenêtre de rendu. (Appuyer à nouveau pour revenir à la fenêtre principale de Blender.)
- View Animation Ctrl-F11
Lecture de l’animation rendue dans un lecteur distinct.
Voir aussi
Lecteur d’animation pour plus de détails.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Lock Interface
Verrouiller l’interface lors du rendu pour donner plus de mémoire au moteur de rendu.
Menu Window
- New Window
Créer une nouvelle fenêtre en copiant la fenêtre actuelle.
- New Main Window
Créer une nouvelle fenêtre avec ses propres espace de travail et sélection de scènes.
- Toggle Window Fullscreen
Commuter la fenêtre actuelle en plein écran.
- Next Workspace
Passer à l’espace de travail suivant.
- Previous Workspace
Passer à l’espace de travail précédent.
- Show Status Bar
Indiquer si la Barre d’État en bas de la fenêtre, doit être affiché.
- Save Screenshot
Capturer une image de la fenêtre actuelle de Blender. Un navigateur de fichiers s’ouvrira pour choisir où la capture d’écran sera enregistrée.
- Save Screenshot (Editor)
Capture une image de l’éditeur sélectionné. Sélection de l’éditeur en cliquant sur LMB dans sa zone après avoir exécuté l’opérateur. Un navigateur de fichiers s’ouvrira pour choisir où la capture d’écran sera enregistrée.
Menu Help
See Système d’aide.
Les espaces de travail (Workspaces)
Ce groupe d’onglets est utilisé pour basculer entre les Espaces de travail, qui sont essentiellement des agencements de fenêtres prédéfinis.
Scenes & Layers
Ces menus de bloc de données sont utilisés pour sélectionner la Scène active courante et le View Layer.