Nœud Normal
Le nœud Normal renvoie un vecteur pour chaque point évalué indiquant la normal direction. La sortie peut dépendre du domaine attributaire utilisé dans le nœud évaluant le champ, mais la sortie est toujours un unit vector normalisé.
- Face
Sur le domaine face, la normale est la direction “up” (vers le haut) de la face.
- Mesh Vertices
Pour les sommets du maillage, la normale est une moyenne des normales des faces environnantes. Si le sommet n’a pas de faces connectées, la sortie est simplement la position normalisée de ce sommet.
- Edge
La sortie normale pour chaque arête est la moyenne des deux normales de sommet de l’arête.
- Face Corner
La sortie pour chaque coin de face est la même que la normale de face de la face correspondante.
- Curve Control Points
La sortie de ce nœud lorsqu’il est utilisé pour la géométrie de la courbe est la normale évaluée de la courbe, qui dépend de la méthode de torsion. Le vecteur normal est toujours perpendiculaire à la direction du chemin de la courbe en chaque point.
Avertissement
For NURBS and Bézier spline curves, keep in mind that the value retrieved from this node is the value at every control point, which may not correspond to the visible evaluated points. For NURBS splines the difference may be even more pronounced and the result may not be as expected. A Nœud Resample Curve can be used to create a poly spline, where there is a control point for every evaluated point.
Inputs
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- Normal
Vecteur indiquant la normale de chaque élément géométrique.