Blender 3.3 Manual
Prise en main
À propos de Blender
Installation de Blender
Configuration de Blender
Système d’aide
Sections
User Interface
Éditeurs
Scènes et objets
Modeling
Introduction
Meshes
Introduction
Structure
Primitives
Tools
Sélection
Édition
Properties
UVs
Mesh Analysis
Retopologie
Curves
Surfaces
Metaball
Text
Volumes
Les
Empty
Modifiers
Les nœuds Geometry
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physics
Rendering (rendu)
Composition
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Impliquez-vous
Contribuer à la documentation
Blender 3.3 Manual
»
Modeling
»
Meshes
Meshes
Introduction
Modes de modélisation
Structure
Vertices
Edges
Faces
Normals
Topology (Topologie)
Primitives
Options communes
Plane
Cube
Circle
UV Sphere (
Sphère UV
)
Icosphere (
Icosphère
)
Cylinder (
Cylindre
)
Cone
Torus
Grid
Monkey (
Suzanne
)
Tools
Toolbar
(Barre d’outils)
Paramètres de l’outil
Types
Sélection
Introduction
Select Random
Checker Deselect
Select Sharp Edges
Select Similar
Select All by Trait
Select More/Less
Select Loops
Select Linked
Side of Active
Select Mirror
Édition
Introduction
Mesh Tools
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
UV Tools
Properties
Object Data
Vertex Groups
Geometry Data
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Tools
Édition
Flux de travail
Utilisation des cartes UV
Mesh Analysis
Overhang (surplomb)
Thickness
Intersections
Distortion
Sharp Edges
Limitations connues
Retopologie
Utilisation de l’outil Poly Build
Remeshing
3.3
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...