PrĂ©calcul (baking) des simulations physiquesï
Le terme Baking dĂ©crit le fait de stocker en cache les rĂ©sultats dâun calcul.Le rĂ©sultat dâune simulation est automatiquement mis en mĂ©moire cache quand lâanimation est lue, afin que la fois suivante oĂč elle est exĂ©cutĂ©e, elle peut ĂȘtre relue plus rapidement en lisant les rĂ©sultats dans la mĂ©moire.
If you bake the simulation the cache is protected, and you will be unable to change the simulation settings until you clear the baked frames by clicking Free Bake.
Il est gĂ©nĂ©ralement recommandĂ© de prĂ©calculer vos simulations physiques avant de faire un rendu. En plus de lâĂ©conomie de temps dâune nouvelle simulation, le prĂ©calcul peut contribuer Ă prĂ©venir de potentiels pĂ©pins et Ă assurer que lâissue de la simulation demeure exactement la mĂȘme Ă chaque fois.
Note
La plupart des simulateurs de physique dans Blender utilisent un systĂšme similaire, mais tous nâont pas exactement les mĂȘmes rĂ©glages disponibles. Tous les rĂ©glages sont couverts ici, mais certains types physiques peuvent ne pas offrir toutes ces options.
Optionsï
- Liste des caches
Blender permet dâenregistrer et de gĂ©rer plusieurs caches Ă la fois pour un mĂȘme objet physique. Vous pouvez gĂ©rer les caches avec ceci list view. Double-cliquez sur lâentrĂ©e du cache pour lui donner un nom.
Each cache can have a name. Double-click the cache entry to give it a name. If this name is given, any disk cache will be stored in files starting with that name. For example, a cache named âMyCacheâ will be stored in
MyCache_xxxxxx_yy.bphys
.Si le cache nâa pas de nom (ce qui est par dĂ©faut), le nom de fichier du cache va dĂ©pendre de lâobjet auquel il est liĂ©, bien que ceci ne soit pas immĂ©diatement Ă©vident. Par exemple, un cache sur un objet
Cube
sera enregistré dans43756265_xxxxxx_yy.bphys
, oĂč43756265
est dĂ©terminĂ© par le nom de lâobjet.Avertissement
Quand il y a plusieurs caches sur un objet, spĂ©cifiez toujours un nom de cache. Comme dĂ©crit ci-dessus, le nom de fichier dâun cache sans nom est dĂ©terminĂ© par le nom de lâobjet auquel il est liĂ©. Par consĂ©quent, un objet avec plusieurs systĂšmes physiques qui ont tous un cache sans nom provoquera un conflit et peut occasionner la perte de fichiers de cache.
- External
Vous permet de lire le cache sur un disque en utilisant un chemin de fichier spĂ©cifiĂ© par lâutilisateur.
Note
Le nom du cache dans Caches List et le Index doivent correspondre exactement au nom du fichier cache externe pour fonctionner. Le format du nom du fichier cache est
name_frame_index.bphys
.- Index
Le numĂ©ro dâindice (index number) des fichiers cache (les deux derniers chiffres du nom des fichiers.)
- Path
SĂ©lectionner le chemin de dossier vers les fichiers de cache.
- Disk Cache
Le cache dâune simulation prĂ©calculĂ©e sera stockĂ© dans le fichier blend lorsque vous lâenregistrerez. Lorsque la case Disk Cache est cochĂ©e, Blender enregistre le cache sĂ©parĂ©ment sur le disque dans un dossier nommĂ©
blendcache_[nom de fichier]
à cÎté du fichier blend. (Le fichier blend doit avoir été préalablement sauvegardé.)Note
Lors de lâutilisation des Library Overrides, les blocs de donnĂ©es ne prennent en charge que le stockage du cache disque (Disk Cache).
- Use Library Path
Partagez le cache disque lorsque lâobjet physique est liĂ© dans un autre fichier blend. Lorsque cette option est activĂ©e, les versions liĂ©es de lâobjet rĂ©fĂ©renceront le mĂȘme cache disque. Sinon, les versions liĂ©es de lâobjet utiliseront des caches indĂ©pendants.
- Compression
Le niveau de compression pour les fichiers cache. Quelques caches de physique peuvent ĂȘtre trĂšs grands et Blender peut compresser ces caches afin de gagner de la place.
- None
Ne pas compresser le cache.
- Light (LumiĂšre)
La compression optimisera la vitesse des opérations de compression/décompression sur la taille des fichiers.
- Heavy
La compression va produire des fichiers de cache plus petits que la compression Light. Cependant elle nécessite plus de temps CPU pour compresser/décompresser.
- Start
Trame par laquelle on commence la simulation.
- End
Trame par laquelle on finit la simulation.
Note
La simulation est uniquement calculĂ©e pour les trames positives entre les trames Start et End du panneau Cache, que vous prĂ©calculiez ou non. Aussi si vous voulez une simulation qui est plus longue que lâintervalle de trames par dĂ©faut, vous devez modifiez la trame End.
- Cache Step
Intervalle pour stocker les données de simulation.
Note
Certains systĂšmes physiques (telles que les particules) permettent seulement lâenregistrement des positions sur chaque niĂšme frame, en interpolant les positions pour les frames intermĂ©diaires. Lâutilisation dâun pas de cache plus grand que 1 va produire un cache plus petit, mais le rĂ©sultat peut diffĂ©rer de la simulation dâorigine.
Baking (prĂ©calcul)ï
- Bake
DĂ©marrage du prĂ©calcul. Blender ne va plus rĂ©pondre pendant la plupart des opĂ©rations de prĂ©calcul. Le curseur va sâafficher sous forme dâun nombre reprĂ©sentant lâavancement du prĂ©calcul.
- Free Bake
Marquer le cache prĂ©calculĂ© comme temporaire. Les donnĂ©es vont encore exister, mais seront supprimĂ©es avec la prochaine modification de lâobjet et le changement de frame. Ce bouton est seulement disponible si le systĂšme physique a Ă©tĂ© prĂ©calculĂ©.
- Calculate to Frame
PrĂ©calculer seulement jusquâĂ la frame courante. LimitĂ© par la frame End fixĂ©e dans les rĂ©glages du cache.
- Current Cache to Bake
Enregistre nâimporte quelle donnĂ©e de simulation temporairement mise en cache comme un prĂ©calcul. Notez que la lecture de lâanimation va essayer de simuler nâimporte quelle simulation physique visible. Selon le type de physique, cette donnĂ©e peut ĂȘtre temporairement cachĂ©e. Normalement de tels caches temporaires sont effacĂ©s quand un objet ou un rĂ©glage est modifiĂ©, mais le convertir en prĂ©calcul va le âsauvegarderâ.
- Bake All Dynamics
PrĂ©calculer tous les systĂšmes physiques dans la scĂšne, mĂȘme ceux de types diffĂ©rents. Utile pour le prĂ©calcul des configurations complexes impliquant des interactions entre diffĂ©rents types de physique.
Voir Précalcul.
- Free All Bakes
Free bakes of all physics systems in the scene, even those of different types.
See Free Bake.
- Update All to Frame
PrĂ©calculer tous les systĂšmes physiques dans la scĂšne jusquâĂ la frame courante.
Voir Calculate To Frame.