Introduction
Le système de physique de Blender vous permet de simuler un grand nombre de différents phénomènes physiques du monde réel. Vous pouvez utiliser ces systèmes pour créer une variété d’effets statiques et dynamiques tels que :
Poils, herbes et foules
Pluie
Fumée et poussière
Eau
Cloth (Tissu)
Gelée
etc.
Quick Effects (effets rapides)
Référence
- Éditeur
3D Viewport
- Mode
Mode Objet
- Menu
Met en place une scène ou un effet de simulation de base comprenant les objets sélectionnés. L’outil va ajouter des objets essentiels comme des domaines ou des systèmes de particules avec des réglages prédéfinis, pour qu’il y ait un résultat immédiatement visible.