Introduction

Le système de physique de Blender vous permet de simuler un grand nombre de différents phénomènes physiques du monde réel. Vous pouvez utiliser ces systèmes pour créer une variété d’effets statiques et dynamiques tels que :

  • Poils, herbes et foules

  • Pluie

  • Fumée et poussière

  • Eau

  • Cloth (Tissu)

  • Gelée

  • etc.

Quick Effects (effets rapides)

Reference

Éditeur

3D Viewport

Mode

Object Mode

Menu

Object ‣ Quick Effects

Met en place une scène ou un effet de simulation de base comprenant les objets sélectionnés. L’outil va ajouter des objets essentiels comme des domaines ou des systèmes de particules avec des réglages prédéfinis, pour qu’il y ait un résultat immédiatement visible.