Nœud Math
Le nœud Math effectue des opérations mathématiques.
Entrées
Les entrées du nœud sont dynamiques. Certaines entrées ne sont disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l’entrée Addend n’est disponible que dans l’opérateur Multiply Add.
- Value (Valeur)
Valeur d’entrée. Les fonctions trigonométriques lisent cette valeur en radians.
- Addend
Entrer la valeur Addend.
- Base
Entrer la valeur Base.
- Exponent
Entrer la valeur Exponent.
- Epsilon
Entrer la valeur Epsilon.
- Distance
Entrer la valeur Distance.
- Min
Entrer la valeur Minimum.
- Max
Entrer la valeur Maximum.
- Increment
Entrer la valeur Increment.
- Scale
Entrer la valeur Scale.
- Degrees
Entrer la valeur Degrees.
- Radians
Entrer la valeur Radians.
Propriétés
- Operation
L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :
- Fonctions
- Add
La somme des deux valeurs.
- Subtract
La différence entre les deux valeurs.
- Multiply
Le produit des deux valeurs.
- Divide
La division de la première valeur par la seconde valeur.
- Multiply Add
La somme du produit des deux valeurs avec Addend.
- Puissance
La Base élevée à la puissance de Exponent.
- Logarithm
Le log de la valeur avec Base comme sa base.
- Square Root (racine carrée)
La racine carrée de la valeur.
- Inverse Square Root
Un divisé par la racine carrée de la valeur.
- Absolute
La valeur d’entrée est lue sans tenir compte de son signe. Cela transforme les valeurs négatives en valeurs positives.
- Exponent
Élève le nombre de Euler à la puissance de la valeur.
- Comparaison
- Minimum
Met en sortie la plus petite des valeurs d’entrée.
- Maximum
Met en sortie la plus grande des valeurs d’entrée.
- Less Than
Met en sortie 1.0 si la première valeur est inférieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Greater Than
Met en sortie 1.0 si la première valeur est supérieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Sign
Extrait le signe de la valeur d’entrée. Tous les nombres positifs mettent en sortie 1.0. Tous les nombres négatifs mettent en sortie -1.0. Et 0.0 met en sortie 0.0.
- Compare
Met en sortie 1.0 si la différence entre les deux valeurs d’entrée est inférieure ou égale à Epsilon.
- Smooth Minimum
- Smooth Maximum
- Arrondi
- Arrondi
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier le plus proche.
- Floor
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier inférieur le plus proche.
- Ceil
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier supérieur le plus proche.
- Truncate
Met en sortie la partie entière de value.
- Fraction
Renvoie la partie fractionnaire de value.
- Modulo
Met en sortie le reste de la division de la première par la seconde valeur.
- Wrap
Donne une valeur entre Min et Max basée sur la différence absolue entre la valeur d’entrée et le multiple entier le plus proche de Max inférieur à la valeur.
- Snap
Arrondir la valeur d’entrée au multiple entier le plus proche de Increment.
- Ping-pong
La valeur de sortie est déplacée entre 0.0 et Scale basée sur la valeur d’entrée.
- Trigonométrie
- Sine (sinus)
Le Sinus de la valeur d’entrée.
- Cosine (cosinus)
Le Cosinus de la valeur d’entrée.
- Tangent (tangente)
La Tangente de la valeur d’entrée.
- Arcsine
L'Arcsinus de la valeur d’entrée.
- Arccosine
L'Arccosinus de la valeur d’entrée.
- Arctangent
L'Arctangente de la valeur d’entrée.
- Arctan2
Met en sortie la Tangente Inverse de la première valeur divisée par la seconde valeur mesurée en radians.
- Hyperbolic Sine
Le Sinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Cosine
Le Cosinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Tangent
La Tangente hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Conversion
- To Radians
L’entrée en degrés est convertie en radians.
- To Degrees
L’entrée en radians est convertie en degrés.
- Clamp
Borne la sortie dans l’intervalle (0.0 à 1.0). Voir Clamp.
Sorties
- Value (Valeur)
Sortie de valeur numérique.