Node Point Density

Le Nœud Point Density.

Le Node Point Density est utilisé pour ajouter des points volumétriques pour chaque particule ou sommet d’un autre objet.

Entrées

Vector

Coordonnée de texture à laquelle échantillonner la texture; par défaut à la position globale (sortie Position du nœud Geometry) si le socket n’est pas connecté.

Propriétés

Point Data

Où obtenir des points.

Particle system (Système de Particules)

Utiliser chaque position de particule du système de particules spécifié.

Object Vertices

Utiliser chaque position de sommet de l’objet spécifié.

Object

Quels sommets d’objet ou quel système de particules sera(seront) utilisé(s).

Particle system (Système de Particules)

Les positions de ce système seront utilisées.

Space

Le système de coordonnées pour cartographier les points.

World Space (Espace du Monde)

Cartographier chaque point exactement où se trouve la particule ou le sommet source.

Object Space

Ajuster les points des particules/sommets source à l’intérieur de la boîte englobante de l’objet avec densité des ptoins de la texture.

Radius (rayon)

Taille des pointes.

Interpolation

Type de filtrage Texel.

Closest

Pas d’interpolation, utilise le texel le plus proche. Produit des points d’aspect bloc.

Linear

Interpole linéairement entre les texels, produisant des points doux et ronds.

Cubic

Utiliser une atténuation cubique, produisant des points très mous. Utile lorsque les points sont très denses.

Resolution

Les dimensions de la texture contenant les données de points.

Color Source

Quel attribut du système de particules ou du maillage est utilisé pour colorer la sortie.

Sources de couleur des particules
Particle Age

Durée de vie cartographiée en tant qu’intensité (0,0 - 1,0).

Durée de vie mappée en intensité (0,0 - 1,0).

Vitesse des particules (amplitude absolue de la vitesse) mappée en (0,0 - 1,0) intensité.

Particle Velocity

Vitesse XYZ mappée sur les couleurs RVB.

Sources de couleurs de sommet
Vertex Color

Utilise un attribut de couleur pour colorer le point de densité de la texture.

Note

Color Attributes are defined per face corner. A single vertex can have as many different colors as faces it is part of. The actual color of the point density texture is averaged from all vertex corners.

Vertex Weight

Utiliser les poids d’un groupe de sommets comme valeurs d’intensité.

Vertex Normals

Utiliser les normales des sommets de l’espace objet comme valeurs RVB.

Sorties

Color

Sortie de couleur de texture.

Density

Densité de volume.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Objet Domain avec texture Point Density utilisant les sommets de la balle comme points.