Node Point Density

Le Node Point Density est utilisé pour ajouter des points volumétriques pour chaque particule ou sommet d’un autre objet.
Entrées
- Vector
Coordonnée de texture à laquelle échantillonner la texture; par défaut à la position globale (sortie Position du nœud Geometry) si le socket n’est pas connecté.
Propriétés
- Point Data
Où obtenir des points.
- Particle system (Système de Particules)
Utiliser chaque position de particule du système de particules spécifié.
- Object Vertices
Utiliser chaque position de sommet de l’objet spécifié.
- Object
Quels sommets d’objet ou quel système de particules sera(seront) utilisé(s).
- Particle system (Système de Particules)
Les positions de ce système seront utilisées.
- Space
Le système de coordonnées pour cartographier les points.
- World Space (Espace du Monde)
Cartographier chaque point exactement où se trouve la particule ou le sommet source.
- Object Space
Ajuster les points des particules/sommets source à l’intérieur de la boîte englobante de l’objet avec densité des ptoins de la texture.
- Radius (rayon)
Taille des pointes.
- Interpolation
Type de filtrage Texel.
- Closest
Pas d’interpolation, utilise le texel le plus proche. Produit des points d’aspect bloc.
- Linear
Interpole linéairement entre les texels, produisant des points doux et ronds.
- Cubic
Utiliser une atténuation cubique, produisant des points très mous. Utile lorsque les points sont très denses.
- Resolution
Les dimensions de la texture contenant les données de points.
- Color Source
Quel attribut du système de particules ou du maillage est utilisé pour colorer la sortie.
- Sources de couleur des particules
- Particle Age
Durée de vie cartographiée en tant qu’intensité (0,0 - 1,0).
- Durée de vie mappée en intensité (0,0 - 1,0).
Vitesse des particules (amplitude absolue de la vitesse) mappée en (0,0 - 1,0) intensité.
- Particle Velocity
Vitesse XYZ mappée sur les couleurs RVB.
- Sources de couleurs de sommet
- Vertex Color
Utilise un attribut de couleur pour colorer le point de densité de la texture.
Note
Color Attributes are defined per face corner. A single vertex can have as many different colors as faces it is part of. The actual color of the point density texture is averaged from all vertex corners.
- Vertex Weight
Utiliser les poids d’un groupe de sommets comme valeurs d’intensité.
- Vertex Normals
Utiliser les normales des sommets de l’espace objet comme valeurs RVB.
Sorties
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Density
Densité de volume.
Exemples

Objet Domain avec texture Point Density utilisant les sommets de la balle comme points.