Introduction

La géométrie d’une scène est construite à partir d’un ou plusieurs objets. Ces objets peuvent être des lumières pour éclairer votre scène, des formes de base en 2D et 3D pour la remplir de modèles, des armatures pour animer ces modèles, des caméras pour prendre des photos ou faire des vidéos de tout cela.

Chaque object type dans Blender (maillage, lumière, courbe, caméra, etc.) est composé de deux parties: un Objet et des Données d’objet (parfois abrégé en “ObData”) :

Object

Contient les informations sur les position, rotation, et taille d’un élément particulier.

Object Data

Contient tout le reste. Par exemple :

Maillages

Enregistre la géométrie, la liste des matériaux, les groupes de sommets, etc.

Cameras

Enregistre la longueur focale, le champ de profondeur, la taille du senseur, etc.

Chaque objet a un lien vers ses données d’objet associées, et un même ensemble de données d’objet peut être partagé par plusieurs objets.