Object Origin (Origine de l’Objet)
Chaque objet a un point d’origine. la position de ce point détermine l’endroit où l’objet est placé dans l’espace 3D. Quand un objet est sélectionné, un petit cercle apparaît, indiquant le point d’origine. La position de ce point d’origine est important pour la translation, la rotation ou la mise à l’échelle d’un objet. Voir Points pivots pour plus de détails.
La couleur de l’origine change selon l’état de sélection de l’objet.
- Jaune
L’objet est actif.
- Orange
L’objet est sélectionné, mais pas actif.
- White
L’objet n’est pas lié et n’est pas sélectionné.
- Turquoise
L’objet est lié.
- Light Turquoise
L’objet est sélectionné, lié, mais pas actif.
Note
Les couleurs sont dépendantes du thème et pourraient apparaître différentes. Les couleurs décrites ici sont du Dark Theme par défaut.
Set Origin
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
L’origine et la géométrie de l’objet peuvent être déplacées l’une par rapport à l’autre et vers le curseur 3D.
- Type
- Geometry to Origin
Déplace le modèle à l’origine et de cette manière l’origine de l’objet sera également au centre de l’objet.
- Origin to Geometry
Déplace l’origine au centre de l’objet.
- Origin to 3D Cursor
Déplace l’origine du modèle à la position du Curseur 3D.
- Origin to Center of Mass
Déplace l’origine au centre calculé de la masse du modèle (en supposant que le maillage a une densité uniforme).
- Center
Centre du point médian, centre de la boîte englobante
Astuce
Pour transformer directement l’origine d’un objet, activez Affect Only Origins dans les options de configuration d’outil (Tool Settings Options).