Modificateur Array
Le modificateur Array crée un tableau de copies de l’objet de base, chaque copie étant décalée par rapport à la précédente de plusieurs manières possibles.
Utile pour créer des dessins répétitifs complexes.
Plusieurs modificateurs Array peuvent être actifs au même moment pour un objet (par exemple pour créer des constructions tridimensionnelles complexes).
Voir aussi
Cette documentation fait référence au modificateur Array spécifique à l’objet Grease Pencil. Pour les utilisations avec d’autres types d’objets, reportez-vous au Modificateur Array classique.
Options
- Count
Nombre total de copies.
- Material Override
Indice du matériau à utiliser sur les traits dupliqués (0 utilise les matériaux d’origine des traits).
Relative Offset
- Factor X, Y, Z
Ajoute, au décalage, un déplacement égal à la taille de la boîte englobante de l’objet le long de chaque axe, multipliée par un facteur de redimensionnement (scaling). Les facteurs d’échelle X, Y et Z peuvent être spécifiés.
Constant Offset
- Factor X, Y, Z
Ajoute ,au décalage de l’objet dupliqué, une composante de translation constante. Les composantes constantes X, Y et Z peuvent être spécifiées.
Object Offset
- Distance X, Y, Z
Ajoute, au décalage, une transformation prise à partir d’un objet (par rapport à l’objet courant). Il est recommandé d’utiliser un objet empty centré ou proche de l’objet initial.
Randomize
- Offset X, Y, Z
Ajoute des valeurs de décalage aléatoires aux copies.
- Rotation X, Y, Z
Ajoute des valeurs de rotation aléatoires aux copies.
- Scale X, Y, Z
Ajoute des valeurs d’échelle aléatoires aux copies.
- Uniform Scale
Utilise la même graine aléatoire (Seed) pour chaque axe d’échelle dans les copies pour une échelle uniforme.
- Seed (Graine)
Seed (Graine) utilisé par le générateur de nombres pseudo-aléatoires.
Note
L’ordre de profondeur (Depth Order) utilisé dans l’objet Grease Pencil a une influence sur la visualisation des traits lors de l’utilisation du modificateur Array. Voir Ordre de profondeur pour plus d’informations.
Influence
Voir Influence Filters.