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Menus
Menu Blender
- Splash Screen (Écran d’accueil)
Ouvrir l'écran d’accueil.
- À propos de Blender
Ouvre un menu affichant des informations suivantes sur Blender.
Version: La version de Blender.
Date: Date à laquelle Blender a été compilé.
Hash: Le Git Hash de la construction. Peut être utile de le donner au personnel du support lors du diagnostic d’un problème.
Branch: Nom de branche optionnel.
Windowing Environment: Sous Linux, cela affichera Wayland ou X11 en fonction de l’environnement de fenêtrage sur lequel Blender s’exécute.
Release Notes: Ouvrir les notes de la dernière version.
Credits: Ouvrir le site Web des contributeurs.
License: Ouvrir le site Web de la licence.
Blender Website: Ouvrir le site Web principal de Blender.
Blender Store: Ouvrir la boutique Blender.
Development Fund: Ouvrir le site web du fond de développement.
- Install Application Template
Installe un nouveau modèle d’application (Template).
Menu Files
Les options pour gérer les fichiers sont :
- New Ctrl-N
Efface la scène actuelle et charge le modèle d’application sélectionné.
- Open Ctrl-O
Ouvrir un fichier blend.
- Open Recent Maj-Ctrl-O
Affiche une liste des fichiers blend les plus récemment ouverts. Sélectionne l’un des noms de fichiers dans la liste pour ouvrir ce fichier blend.
- Revert
Rouvre le fichier actuel à sa dernière version enregistrée.
- Recover
- Recover Last Session
Chargera un fichier-blend que Blender enregistre automatiquement juste avant de quitter. Cette option vous permet donc de récupérer votre dernière session de travail, par exemple si vous avez arrêté Blender par accident.
- Recover Auto Save
Ouvrira un fichier sauvegardé automatiquement par Blender pour le récupérer.
- Save Ctrl-S
Sauvegarder le fichier blend actuel.
- Save As… Maj-Ctrl-S
Ouvre le Navigateur de fichiers pour spécifier le nom de fichier et l’emplacement de la sauvegarde.
- Save Copy…
Sauvegarde une copie du fichier actuel.
- Link…
Lie au fichier courant les données d’un fichier-blend externe (bibliothèque). L’édition de ces données n’est possible que dans la bibliothèque externe. Link et Append sont utilisés pour charger uniquement les éléments sélectionnés à partir d’un autre fichier. Voir Bibliothèques liées.
- Append…
Ajoute les données d’un fichier-blend externe à la scène actuelle. Les nouvelles données sont copiées depuis le fichier externe et complètement dissociées (non-liées à) de celui-ci.
- Data Previews
Outils pour gérer les aperçus de blocs de données.
- Import
Blender peut utiliser des informations stockées dans divers fichiers de format différent, créés par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- Export
Normalement vous sauvegardez votre travail dans un fichier blend, mais vous pouvez exporter tout ou partie de votre travail dans un format qui peut être traité par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- External Data
Les données externes, telles que les images de texture et d’autres ressources, peuvent être stockées dans le fichier blend (compressé) ou sous forme de fichiers séparés (décompressés). Blender garde une trace de toutes les ressources décompressées via un chemin relatif ou absolu. Voir compresser ou décompresser des données externes.
- Automatically Pack Into .blend
Cette option active la compression de fichier. Si elle est activée, chaque fois que le fichier-blend est enregistré, tous les fichiers externes seront enregistrés (compressés) dans celui-ci.
- Pack All Into .blend
Empaqueter tous les fichiers externes utilisés dans le fichier blend.
- Unpack Into Files
Déballer dans des fichiers externes tous les fichiers empaquetés dans ce fichier blend.
- Make All Paths Relative
Tous les chemins vers les fichiers externes deviennent des Relative Paths (chemins relatifs) vers le fichier blend actuel.
- Make All Paths Absolute
Rend absolus tous les chemins vers les fichiers externes (les chemins absolus ont un chemin complet depuis la racine du système).
- Report Missing Files
Cette option est très utile pour vérifier s’il existe des liens vers des fichiers déballés qui n’existent plus. Après avoir sélectionné cette option, un message d’avertissement apparaîtra dans l’entête de l’éditeur Info. Si aucun avertissement ne s’affiche, il ne manquera aucun fichier externe.
- Find Missing Files
Dans le cas où vous avez rompu des liens dans un fichier blend, ceci peut vous aider à résoudre le problème. Un Navigateur de fichiers apparaîtra. Sélectionnez le dossier souhaité (ou un fichier dans ce répertoire), et une recherche sera effectuée dans celui-ci, récursivement dans tous les sous-dossiers. Tous les fichiers manquants trouvés dans la recherche seront récupérés. Ces récupérations seront effectuées par des chemins absolus, donc si vous voulez avoir des chemins relatifs, vous devrez sélectionner Make All Paths Relative.
Note
Une recharge des fichiers récupérés peut être nécessaire. Vous pouvez le faire un par un, ou vous pouvez enregistrer le fichier blend et le recharger à nouveau, afin que tous les fichiers externes soient rechargés en une fois.
- Clean Up (Nettoyage)
- Unused Data-Blocks
Supprimer les blocs de données inutilisés à la fois du fichier blend actuel et des Linked Data (ne peut pas être annulé). Voir l'Outliner pour plus d’informations.
- Recursive Unused Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés à la fois du fichier blend actuel et de toutes les Linked Data, y compris les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux uniquement utilisés par les blocs de données inutilisés.
- Unused Linked Data-Blocks
Supprimer les blocs de données inutilisés des Linked Data uniquement.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés des Linked Data uniquement, y compris les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux utilisés uniquement par les blocs de données inutilisés.
- Unused Local Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés uniquement du fichier blend actuel.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés uniquement du fichier blend courant, y compris tous les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux utilisés uniquement par les blocs de données inutilisés.
- Defaults
Ce menu gère le fichier de démarrage qui est utilisé pour enregistrer la scène, l’espace de travail et l’interface affichés par défaut lors de la création d’un nouveau fichier.
Initialement, ceci contient la scène de démarrage incluse avec Blender. Peut être remplacée par votre propre configuration personnalisée.
- Save Startup File
Enregistre le fichier blend actuel comme fichier de démarrage.
- Load Factory Settings
Restaure le fichier de démarrage et les préférences par défaut.
Lorsqu’une Modèles d’application (Templates) (modèles) est utilisée, les opérateurs suivants sont affichés:
- Load Factory Blender Settings
Charge les paramètres par défaut aux paramètres d’origine de Blender sans les modifications apportées à partir du modèle d’application actuel.
- Load Factory (Application Template Name) Settings
Charge les paramètres par défaut sur le modèle d’application d’origine.
Voir aussi
- Quit Ctrl-Q
Ferme Blender. La scène en cours est sauvegardée dans un fichier appelé “quit.blend” dans le répertoire temporaire de Blender (qui se trouve dans l’onglet “File Paths” des Préférences).
Menu Édition
- Undo/Redo/History
Voir Undo & Redo.
- Menu Search
Trouver un menu basé sur son nom.
- Operator Search
Exécuter un opérateur basé sur son nom (Developer Extras uniquement).
- Rename Active Item
Renomme l’objet ou le nœud actif ; voir l’outil de renommage pour plus d’informations.
- Batch Rename (renommage par lot)
Renomme plusieurs types de données à la fois ; voir Outil de renommage par lot pour plus d’informations.
- Lock Object Modes
Empêche la sélection d’objets qui sont dans un mode différent de celui en cours.
Note
Cette option peut empêcher les changements de mode accidentels, comme lorsque vous essayez de sélectionner un os en Mode Pose pour l’animer, mais que vous cliquez à la place sur un morceau de décor d’arrière-plan (qui sélectionnerait normalement ce morceau et passerait en Mode Objet).
Il sera peut-être utile de désactiver Lock Object Modes, par exemple lors de la pondération d’objets gréés (rig) ou de la sculpture/peinture où vous souhaitez intentionnellement basculer entre des objets dans différents modes.
- Préférences
Ouvrir la fenêtre Preferences.
Menu Render
- Render Image F12
Faire le rendu de la scène active à la trame actuelle.
- Render Animation Ctrl-F12
Faire le rendu de l’animation de la scène active.
Voir aussi
Le rendu d’animations pour plus de détails.
- Render Audio
Mixer l’audio de la scène dans un fichier son.
Voir aussi
Le rendu audio pour plus de détails.
- View Render F11
Afficher la fenêtre de rendu. (Appuyer à nouveau pour revenir à la fenêtre principale de Blender.)
- View Animation Ctrl-F11
Lecture de l’animation rendue dans un lecteur distinct.
Voir aussi
Lecteur d’animation pour plus de détails.
Préférences pour sélectionner un lecteur d’animation différent de celui par défaut.
- Lock Interface
Verrouiller l’interface lors du rendu pour donner plus de mémoire au moteur de rendu.
Menu Window
- New Window
Créer une nouvelle fenêtre en copiant la fenêtre actuelle.
- New Main Window
Créer une nouvelle fenêtre avec ses propres espace de travail et sélection de scènes.
- Toggle Window Fullscreen
Commuter la fenêtre actuelle en plein écran.
- Next Workspace
Passer à l’espace de travail suivant.
- Previous Workspace
Passer à l’espace de travail précédent.
- Show Status Bar
Indiquer si la Barre d’État en bas de la fenêtre, doit être affiché.
- Save Screenshot
Capturer une image de la fenêtre actuelle de Blender. Un navigateur de fichiers s’ouvrira pour choisir où la capture d’écran sera enregistrée.
- Save Screenshot (Editor)
Capture une image de l’éditeur sélectionné. Sélection de l’éditeur en cliquant sur LMB dans sa zone après avoir exécuté l’opérateur. Un navigateur de fichiers s’ouvrira pour choisir où la capture d’écran sera enregistrée.
Menu Help
Voir Système d’aide.
Les espaces de travail (Workspaces)
Ce groupe d’onglets est utilisé pour basculer entre les Espaces de travail, qui sont essentiellement des agencements de fenêtres prédéfinis.
Scenes & Layers
Ces menus de bloc de données sont utilisés pour sélectionner la Scène active courante et le View Layer.