Nœud Math
Le nœud Math effectue des opérations mathématiques.
Entrées
Les entrées du nœud sont dynamiques. Certaines entrées ne sont disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l’entrée Addend n’est disponible que dans l’opérateur Multiply Add.
- Value (Valeur)
Valeur d’entrée. Les fonctions trigonométriques lisent cette valeur en radians.
- Addend
Entrer la valeur Addend.
- Base
Entrer la valeur Base.
- Exponent
Entrer la valeur Exponent.
- Epsilon
Entrer la valeur Epsilon.
- Distance
Entrer la valeur Distance.
- Min
Entrer la valeur Minimum.
- Max
Entrer la valeur Maximum.
- Increment
Entrer la valeur Increment.
- Scale
Entrer la valeur Scale.
- Degrees
Entrer la valeur Degrees.
- Radians
Entrer la valeur Radians.
Propriétés
- Operation
L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :
- Fonctions
- Add:
La somme des deux valeurs.
- Subtract:
La différence entre les deux valeurs.
- Multiply:
Le produit des deux valeurs.
- Divide:
La division de la première valeur par la seconde valeur.
- Multiply Add:
La somme du produit des deux valeurs avec Addend.
- Puissance:
La Base élevée à la puissance de Exponent.
- Logarithm:
Le log de la valeur avec Base comme sa base.
- Square Root (racine carrée):
La racine carrée de la valeur.
- Inverse Square Root:
Un divisé par la racine carrée de la valeur.
- Absolute:
La valeur d’entrée est lue sans tenir compte de son signe. Cela transforme les valeurs négatives en valeurs positives.
- Exponent:
Élève le nombre de Euler à la puissance de la valeur.
- Comparaison
- Minimum:
Met en sortie la plus petite des valeurs d’entrée.
- Maximum:
Met en sortie la plus grande des valeurs d’entrée.
- Less Than:
Met en sortie 1.0 si la première valeur est inférieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Greater Than:
Met en sortie 1.0 si la première valeur est supérieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Sign:
Extrait le signe de la valeur d’entrée. Tous les nombres positifs mettent en sortie 1.0. Tous les nombres négatifs mettent en sortie -1.0. Et 0.0 met en sortie 0.0.
- Compare:
Met en sortie 1.0 si la différence entre les deux valeurs d’entrée est inférieure ou égale à Epsilon.
- Smooth Minimum:
- Smooth Maximum:
- Arrondi
- Arrondi:
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier le plus proche.
- Floor:
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier inférieur le plus proche.
- Ceil:
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier supérieur le plus proche.
- Truncate:
Met en sortie la partie entière de value.
- Fraction:
Renvoie la partie fractionnaire de value.
- Modulo:
Met en sortie le reste de la division de la première par la seconde valeur.
- Wrap:
Donne une valeur entre Min et Max basée sur la différence absolue entre la valeur d’entrée et le multiple entier le plus proche de Max inférieur à la valeur.
- Snap:
Arrondir la valeur d’entrée au multiple entier le plus proche de Increment.
- Ping-pong:
La valeur de sortie est déplacée entre 0.0 et Scale basée sur la valeur d’entrée.
- Trigonométrie
- Sine (sinus):
Le Sinus de la valeur d’entrée.
- Cosine (cosinus):
Le Cosinus de la valeur d’entrée.
- Tangent (tangente):
La Tangente de la valeur d’entrée.
- Arcsine:
L'Arcsinus de la valeur d’entrée.
- Arccosine:
L'Arccosinus de la valeur d’entrée.
- Arctangent:
L'Arctangente de la valeur d’entrée.
- Arctan2:
Met en sortie la Tangente Inverse de la première valeur divisée par la seconde valeur mesurée en radians.
- Hyperbolic Sine:
Le Sinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Cosine:
Le Cosinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Tangent:
La Tangente hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Conversion
- To Radians:
L’entrée en degrés est convertie en radians.
- To Degrees:
L’entrée en radians est convertie en degrés.
- Clamp
Borne la sortie dans l’intervalle (0.0 à 1.0). Voir Clamp.
Sorties
- Value (Valeur)
Sortie de valeur numérique.