Sculpt
Cette page détaille les raccourcis clavier relatifs aux opérateurs et menus en mode sculpture.
Show & Hide
Quelques raccourcis clavier relatifs aux opérateurs très courants pour contrôler la visibilité des ensembles de faces. Cela ne fait partie d’aucun menu et doit être utilisé via les raccourcis. Plus d’opérateurs de visibilité peuvent être trouvés dans le Face Sets Menu et le raccourci W du menu circulaire. (Puisque la visibilité est souvent basculée via des ensembles de faces.)
- Toggle Visibility H
Cache tous les ensembles de face sauf celui qui est actif (sous le curseur). Si les ensembles de faces sont déjà cachés, cet opérateur affichera tout.
- Hide Active Face Set Maj-H
Cache l’ensemble de faces sous le curseur. Appuyez sur H après pour tout afficher.
Note
Ces deux raccourcis sont inversés par rapport à d’autres modes, pour rendre plus pratique l’accès aux opérateurs. Le bascule de la visibilité est beaucoup plus souvent utilisée. Si ce comportement est indésirable, il est recommandé de modifier l’organisation du clavier dans les préférences de Blender.
Référence
- Mode:
Mode Sculpture
- Menu:
- Show All W, Alt-H
Révéler toutes les faces cachées.
- Show Bounding Box
Dessiner une boîte pour révéler des faces cachées. Fonctionnement similaire à l’outil Sélection par boîte.
- Hide Bounding Box
Dessiner une boîte pour cacher les faces d’un maillage.
- Hide Masked
Cache tous les sommets masqués.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Visibility, Masking & Face Sets.
Set Pivot
Référence
- Mode:
Mode Sculpture
- Menu:
Comme les modes objet et édition, le mode sculpture a également un Pivot Point. C’est parce que les transformations move, rotate et scale existent aussi en mode sculpture. Mais le point de pivot en mode sculpture est unique. Il se déplace toujours avec le maillage transformé et peut être placé, à la fois, manuellement et automatiquement.
- Origin
Définit le pivot sur l’origine de la sculpture.
- Unmasked
Définit la position du pivot sur la position moyenne des sommets non masqués.
- Mask Border
Définit la position du pivot au centre de la frontière du masque. Cette opération se produira automatiquement lors de l’utilisation de Expand.
- Active Vertex
Définit la position de pivot sur la position du sommet actif.
- Surface
Définit la position du pivot sur la surface sous le curseur.
Astuce
Pour un placement plus pratique du point de pivot, il est recommandé d’attribuer un raccourci vers Surface ou Active Vertex.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Transforming.
Transfer Sculpt Mode
Référence
- Mode:
Mode Sculpture
- Menu:
- Raccourci:
Alt-Q
Bascule Sculpt Mode de l’objet Active à l’objet sous la souris. Voir Changer d’objets pour plus d’informations.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Travailler avec plusieurs objets.
Rebuild BVH
Référence
- Mode:
Mode Sculpture
- Menu:
Recalcule le BVH (BioVision Motion Capture) utilisé par Dyntopo pour améliorer les performances qui peuvent se dégrader au fil du temps lors de l’utilisation de Dyntopo.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Résolution adaptative.