Éditeur Shader
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and Eevee are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.
Une liste de tous les nœuds shader est disponible dans la section de rendu.
Header (Entête)
- Use Nodes
La paramètre Use Nodes est essentiellement un paramètre ancien et devrait être toujours coché pour les matériaux.
- Slot
Le menu Slot peut être utilisé pour sélectionner le slot de matériau actif sur l’objet actif. Le sélecteur de matériau à sa droite peut modifier le matériau qui est dans le slot sélectionné.
- Pin (icône épingle)
Le bouton épingle va conserver la sélection de matériau actuelle telle quelle. Quand un matériau est épinglé, il va rester visible dans l’éditeur Shader même quand un autre objet ou matériau est sélectionné ailleurs.