Primitives

Référence

Mode:

Mode Objet et Mode Édition

Menu:

Add ‣ Curve

Raccourci:

Maj-A

Voir aussi

Lors de l’ajout de courbes, il existe des options courantes comme Objects.

Note

Finalement, toutes les courbes primitives seront remplacées pour utiliser le même système de courbes utilisé pour les courbes de cheveux. Jusqu’à ce que cela soit fait, leurs caractéristiques divergeront.

Elles peuvent être converties de manière interchangeable pour accéder à la gamme complète de fonctionnalités d’édition et de sculpture.

En mode Objet/Édition, le menu Add Curve (Ajouter une courbe) fournit quelques primitives de courbe différentes :

Bézier Curve

Ajoute une courbe de Bézier 2D ouverte avec deux points de contrôle.

Bézier Circle

Ajoute une courbe de Bézier 2D fermée en forme de cercle (définie par quatre points de contrôle).

NURBS Curve

Ajoute une courbe NURBS 2D ouverte, avec quatre points de contrôle, avec des knots Uniform.

NURBS Circle

Ajoute une courbe NURBS 2D fermée en forme de cercle (définie par huit points de contrôle).

Path

Ajoute une courbe NURBS 3D ouverte faite de cinq points de contrôle alignés, avec des knots Endpoint et le réglage Curve Path activé.

Empty Hair

Ajoute un objet courbes hautes performances vide et automatiquement :

  • Affecte l’objet actif en tant que Surface.

  • Définit l’objet surface comme parent du nouvel objet.

  • Ajoute un modificateur Nœuds géométriques pour déformer les courbes sur la surface.

Sélection

Les courbes de cheveux, bien que similaires aux courbes régulières, sont un peu différentes et ont leurs propres outils de sélection. Beaucoup d’entre elles correspondent à leurs outils de courbe habituels mais sont implémentés différemment. Tous les opérateurs de sélection de courbe de cheveux sont documentés ci-dessous pour être complets.

Ces opérateurs de sélection fonctionnent à la fois dans les modes Sculpt et Edit.

Modes de sélection

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

3D Viewport Header ‣ Select Mode

Raccourci:

1, 2

Notez que cela n’est pris en charge que pour les “courbes de cheveux”.

Les modes de sélection limitent les opérateurs de sélection à certains domaines de courbe. Cette fonctionnalité permet de sélectionner facilement des segments entiers en une fois ou de donner un contrôle plus précis sur l’édition.

Les points de contrôle:

Permet la sélection de points de contrôle individuels.

Curve:

Limite la sélection à des segments de courbe entiers.

Opérateurs

All

Sélectionne tous les points de contrôle ou courbes.

None

Désélectionne tous les points de contrôle ou courbes.

Invert

Inverser la sélection.

Random

Randomise à l’intérieur de la sélection existante ou crée une nouvelle sélection aléatoire si rien n’est déjà sélectionné.

Endpoints

Sélectionne les extrémités des courbes. Uniquement pris en charge en mode de sélection de point de contrôle.

Grow

Sélectionne des points ou des courbes proches d’éléments déjà sélectionnés.

Édition

Les courbes peuvent être modifiées via la Sculpture.

Curves objects also have basic editing support in « Edit Mode ». Currently, only the basic Transform and Delete operators are supported.

L’opérateur Delete peut supprimer les points de contrôle ou les segments. La suppression peut être utilisée pour rendre les courbes plus courtes ou simplifier les segments en supprimant les points de contrôle dans la section médiane d’un segment.

Properties

Les Hair Curves (courbes de cheveux) ont des propriétés différentes de celles des objets Curve ordinaires ; ces propriétés sont documentées ci-dessous.

Attributes

Le panneau Attributes contient différentes caractéristiques de cheveux telles que la position et la couleur des mèches de cheveux.

Utilisez la List View pour gérer les attributs.

Voir aussi

Voir Attribute Reference pour plus d’informations.

Surface

Surface

The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.

Pour définir une nouvelle surface, appuyez sur Ctrl-P et sélectionnez Object (Attach Curves to Surface) dans le menu contextuel Set Parent To. Cette option peut être considérée comme faisant partie des paramètres des courbes dans l’éditeur de propriétés.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
Surface UV Map

Le nom de l’attribut sur le maillage surface utilisé pour définir l’attachement de chaque courbe.

Note

Si l’UV de la surface a changé, exécutez Snap to Nearest Surfaces (Accrocher aux surfaces les plus proches) pour rattacher les courbes.

Fur

Ajoute une configuration de fourrure aux objets sélectionnés. La configuration de la fourrure est basée sur Les nœuds Geometry et construite avec les Hair Node Groups fournis avec Blender en tant qu’assets groupés.

Voir Quick Fur pour plus d’informations.