Curve

Cette page couvre les bases de l’édition des courbes.

Transform

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Transform

Une courbe de Bézier peut être modifiée en transformant les emplacements des points de contrôle et des poignées. Une courbe NURBS, quant à elle, n’a que des points de contrôle.

Move, Rotate, Scale

Comme les autres éléments de Blender, les points de contrôle et les poignées de courbe peuvent être déplacés, pivotés ou mis à l’échelle comme décrit dans Transformations de base.

To Sphere, Shear, Warp, Bend, Push/Pull, Warp, Randomize

Les outils de transformation sont décrits dans les sections Transformations.

Move/Scale Texture Space

Comme les autres objets, les courbes ont des espaces de textures qui peuvent être édités.

Radius

Référence

Mode:

Edit Mode

Outil:

Toolbar ‣ Radius

Menu:

Curve ‣ Transform ‣ Radius

Raccourci:

Alt-S

Le rayon vous permet de contrôler directement la largeur de l’extrusion le long de la courbe “spinale”. Le rayon sera interpolé de point en point (vous pouvez le vérifier avec les normales). Le Radius des points est défini à l’aide de l’outil de transformation Radius. Ou dans le panneau Transform de la barre latérale.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

Rayon d’un point de contrôle réglé à zéro.

Mirror

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Mirror

Raccourci:

Ctrl-M

L’outil Mirror est également disponible, se comportant exactement comme avec les sommets de maillage.

Snap

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Snap

Raccourci:

Maj-S

Mesh snapping fonctionne également avec les composants de courbe. Les deux points de contrôle et leurs poignées seront affectés par l’accrochage, sauf pour lui-même (autres composants de la courbe active). L’accrochage fonctionne avec les courbes 2D mais les points seront contraints aux axes XY locaux.

Spin

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Spin

L’opérateur Spin ne fonctionne que pour les objets surface à une dimension. Son utilisation pour les courbes n’est actuellement pas possible, la fonctionnalité complète est documentée dans Surface editing.

Add Duplicate

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Add Duplicate

Raccourci:

Maj-D

This tool duplicates the selected control points, along with the curve segments implicitly selected (if any). If only a handle is selected, the full point will be duplicated too. The copy is selected and placed in select mode, so you can move it to another place.

Split

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Split

Raccourci:

Y

The Split operator splits a selected segment of a curve from the rest of the curve. This curve can then be moved or altered without affecting the other curve. If a single control point is selected the Split operator will create a new singular loose control point; leaving the previously selected control point attached to the rest of the curve.

Séparer (Separate)

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Separate

Raccourci:

P

Curve objects that are made of multiple distinct curves can be separated into their own objects by selecting the desired segments and pressing P. Note, if there is only one curve in a Curve object, Separate will create a new Curve object with no control points.

Toggle Cyclic

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Toggle Cyclic

Raccourci:

Alt-C

This toggles between an open curve and closed curve (Cyclic). Only curves with at least one selected control point will be closed/open. The shape of the closing segment is based on the start and end handles for Bézier curves, and as usual on adjacent control points for NURBS. The only time a handle is adjusted after closing is if the handle is an Auto one. Fig. Courbes ouvertes et fermées. is the same Bézier curve open and closed.

Cette action ne fonctionne que sur le point de contrôle de départ d’origine ou sur le dernier point de contrôle ajouté. La suppression d’un ou de plusieurs segments ne change pas la façon dont l’action s’applique ; cela ne fonctionne toujours qu’aux points de départ et aux derniers points de contrôle. Cela signifie que Alt-C peut en fait joindre deux courbes au lieu de fermer une seule courbe ! N’oubliez pas que lorsqu’une courbe 2D est fermée, elle crée une face plate pouvant être rendue.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

Courbes ouvertes et fermées.

Set Spline Type

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Set Spline Type

Set Spline Type converts splines in a curve object between Bézier, NURBS, and Poly curves. Note, this is not a « smart » conversion, i.e. Blender does not try to keep the same shape, nor the same number of control points. For example, when converting a NURBS to a Bézier, each group of three NURBS control points become a unique Bézier one (center point and two handles).

Voir aussi

Convert/from Mesh.

Show/Hide

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Show/Hide

Raccourci:

Alt-H, H, Maj-H

En mode Edition, vous pouvez masquer et révéler des éléments de l’affichage. Vous pouvez uniquement afficher ou masquer les points de contrôle, car les segments sont toujours affichés, sauf si tous les points de contrôle de la courbe connectée sont masqués, auquel cas la courbe est entièrement masquée.

Voir Afficher/Masquer en mode objet. Voir également le panneau Curve Display.

Cleanup

Decimate Curve

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Clean Up ‣ Decimate Curve

L’opérateur Decimate Curve réduit le nombre de points de contrôle tout en essayant de conserver la forme d’origine des courbes. Cet opérateur fonctionne de manière similaire à son homologue maillage.

Ratio

Le pourcentage de points de contrôle à supprimer.

Note

Cet outil ne peut décimer que les courbes de Bézier.

Delete

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Curve ‣ Delete…

Raccourci:

X, Delete; Ctrl-X

Options pour le menu contextuel Delete :

Vertices

Les points de contrôle sélectionnés seront supprimés, sans rupture de la courbe (c’est-à-dire que les points adjacents seront directement reliés, joints, une fois que les points intermédiaires seront supprimés). N’oubliez pas que l’ordre NURBS ne peut pas être supérieur à son nombre de points de contrôle, il peut donc diminuer lorsque vous supprimez un point de contrôle. Bien entendu, lorsqu’il ne reste qu’un seul point, il n’y a plus de courbe visible, et lorsque tous les points sont supprimés, la courbe elle-même est supprimée.

Segment

Supprime le segment qui relie les points de contrôle sélectionnés et les déconnecte.

Dissolve Vertices Ctrl-X

Supprime les points de contrôle sélectionnés, tandis que le segment restant est adapté à la courbe supprimée en ajustant ses poignées.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Avant la suppression.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_delete-vertices.png

Suppression des sommets.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_delete-segment.png

Suppression du segment.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_dissolve-vertices.png

Dissolution des sommets.