Données d’arêtes

Les arêtes peuvent avoir plusieurs propriétés différentes qui affectent la façon dont certains autres outils affectent le maillage.

Edge Crease

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Edge ‣ Edge Crease

Raccourci:

Maj-E

Cet opérateur définit de manière interactive la force de Edge Crease en déplaçant la souris (ou en entrant une valeur avec le clavier). La sélection de plusieurs arêtes ajustera la valeur de Crease moyenne (moyenne). Une valeur négative sera soustraite de la valeur réelle, si elle est présente. Pour effacer la propriété de crease d’arête, entrez une valeur de -1.

Edge Bevel Weight

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Edge ‣ Edge Bevel Weight

This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If two or more edges are selected, this operator alters the average weight of the edges.

Voir aussi

Vertex Bevel Weight

Mark Seam & Clear Seam

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Edge ‣ Mark Seam/Clear Seam

Ces opérateurs activent/désactivent cette marque pour les arêtes sélectionnées. Les Seams sont un moyen de créer des séparations, des “islands” (îlots), dans les UV maps. Voir the UV Mapping section pour plus de détails.

Mark Sharp & Clear Sharp

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Edge ‣ Mark Sharp/Clear Sharp

The Sharp mark is used by the split normals and the Edge Split modifier, which are part of the smoothing or customized shading techniques. As seams, it is a property of edges, and these operators set or unset it for selected ones.